<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fellowship.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана WarriorOfMoon</title>
		<link>http://fellowship.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана WarriorOfMoon</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 10:37:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dfrbvbghej)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:37:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
			<description>&lt;p&gt;РБ 70 лвл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (regentje)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 17:58:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=251#p251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>широкоформатная печать, оформление выставок, презентаций, мероприятий</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекламно-производственная компания &amp;quot;RASH Group&amp;quot; работает на рынке Москвы и Московской области, и специализируется на оказании услуг в области разработки, производства и обслуживания наружной и интерьерной рекламной продукции. Компания имеет собственную производственную базу, расположенную в городе Москве, позволяющую выпускать широкий ассортимент продукции — от простых световых коробов до сложных конструкций с неоновым или светодиодным свечением. &lt;br /&gt;Большой накопленный опыт и высокий профессионализм сотрудников позволяют нашей компании осуществлять самые разнообразные проекты и решать сложные задачи. Наличие высокотехнологичного оборудования обеспечивает высокое качество выпускаемой продукции. Опытные сотрудники подскажут Вам наиболее оптимальное решение, предоставят полную информацию об используемых материалах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная наша задача – создание эффективной рекламы, которая будет работать на Вас. Яркая, запоминающаяся,- она привлечет потенциальных клиентов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rashgroup.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rashgroup.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pr-journal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pr-journal.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, широкоформатная печать чертежей, широкоформатная интерьерная печать, печать широкоформатная срочная, широкоформатная печать а1, широкоформатная печать реклама, широкоформатная печать цены, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов, широкоформатная цветная печать, широкоформатная цифровая печать, типография широкоформатная печать, печатник широкоформатной печати, наружная реклама широкоформатная печать, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная печать октябрьская, широкоформатная печать королев, широкоформатная печать плоттер, широкоформатная рекламная печать, фото печать широкоформатная, широкоформатная печать вднх, широкоформатная печать люберцы, полиграфия широкоформатная печать, широкоформатная печать мытищи, широкоформатная печать проспект мира, москва круглосуточно широкоформатная печать, широкоформатная печать плакатов москва, производство широкоформатной печати, широкоформатная печать подольск, наружная реклама, плоттерная печать, печать чертежей, изготовление наружной рекламы, интерьерная печать, широкоформатные, изготовление рекламы, наружная печать, управление недвижимостью, эксплуатация недвижимости, оформление выставок, оформление цветочных выставок, оформление книжной выставки, правила оформления выставки, выставочные стенды, оформление мероприятий, оформление праздников, оформление сцены, украшение праздников, изготовление декораций, организация праздников, проведение праздников, организация мероприятий, проведение мероприятий, организация юбилеев, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, вывески объемные буквы, буквы объёмные реклама, наружная реклама объемные буквы, объемные буквы москва, световые короба объемные буквы, производство объемных букв, объемные буквы металлические, объемные несветовые буквы, неон объемные буквы, технология изготовления объемных букв, изготовление световых объемных букв, объемные буквы стоимость, производство объемных световых букв, скачать объемные буквы, сборка объемных букв, объёмные рекламные буквы, объемные буквы наклейки, объемные буквы цена, изготовление объемных букв москва, объемные световые буквы петербург, изготовление вывесок, световые короба, вывески, штендер, крышные установки, световые панели, изготовление офисных табличек, изготовление табличек, офисные таблички, неоновые вывески, неоновая реклама, световая реклама, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, неоновые трубки, металлические вывески, тонкие световые короба, тонкие световые панели, плотерная резка, динамическая реклама, демонтаж рекламы, демонтаж наружной рекламы, рекламная вывеска, изготовление рекламных вывесок, регистрация рекламных вывесок, ремонт рекламных вывесок, согласование рекламных вывесок, рекламная вывеска магазина, производство рекламных вывесок, рекламные световые вывески, вывески рекламные щиты, неоновые вывески, дизайн вывески, наружка, световая реклама, оформление витрин, вывески, штендер, изготовление pos материалов, реклама в транспорте, реклама на транспорте, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световые вывески, вывески наружная реклама, информационные стенды, наружная вывески, производство вывесок, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, производство наружной рекламы, реклама вывески, изготовление наружной рекламы, вывеска наружная, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, изготовление вывесок табличек, таблички вывески, фасадные вывески, вывески широкоформатная печать, вывески объемные буквы, вывеска магазина, наружная реклама размещение, штендеры наружная реклама, объемные буквы, изготовление объемных букв, объемные световые буквы, буквы объемные реклама, наружная реклама объемные буквы, вывески объемные буквы, производство объемных букв, производство объемных световых букв, объемные буквы нержавеющая сталь, объёмные металлические буквы, объемные буквы москва, монтаж объемных букв, создание объёмных букв, технология изготовления объемных букв, входные группы оформление, широкоформатная печать, широкоформатная печать москва, широкоформатная интерьерная печать, широкоформатная печать реклама, типографии широкоформатная печать, полноцветная широкоформатная печать, широкоформатная печать баннеров, печать широкоформатная наружная, широкоформатная печать плакатов, широкоформатные печать полиграфия, офсетная широкоформатная печать, срочная широкоформатная печать, широкоформатная печать фотографий, широкоформатная печать круглосуточно, тендеры широкоформатная печать, оперативная широкоформатная печать, офсетная широкоформатная полноцветная печать, услуги широкоформатной печати, изготовление широкоформатной печати, широкоформатная фото печать, широкоформатная печать цена, печать на баннере, интерьерная печать, наружная реклама, плоттерная печать, изготовление наружной рекламы, цветное копирование, изготовление рекламы, печать баннеров, печать плакатов, печать постеров, нанесение логотипа, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, неон, неон магазин, неон москва, неон реклама, неон магазин москва, изготовление неона, неон подсветка, продажа неона, производства неона, наружная реклама неон, установка неона, неон салона, neon, неоновая подсветка интерьера, подсветка интерьера, неоновые лампы, изготовление неона, производство неона, неоновая реклама, вывески изготовление, крышные установки, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, световая реклама, изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы москва, изготовление дизайн наружной рекламы, вывески изготовление наружной рекламы, изготовление наружной рекламы световой, заказ изготовление наружной рекламы, производство изготовления наружной рекламы, изготовление табличек наружной рекламы, изготовление наружной рекламы тендер, реклама наружная изготовление монтаж, изготовление наружней рекламы козырьки, изготовление наружной рекламы свао, изготовление размещение наружной рекламы, изготовление рекламы, агентство наружной рекламы, размещение наружной рекламы, наружная реклама, световые вывески, рекламные конструкции, изготовление рекламных щитов, рекламный щит, печать на баннере, интерьерная печать, печать на пленке, реклама наружная, широкоформатная печать, графический дизайн, дизайн наружной рекламы, производство наружной рекламы, информационные таблички, офисные таблички, таблички, изготовление наклеек, наружная реклама изготовление, наружная реклама производство, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, металлические буквы, объемные буквы, изготовление вывесок, изготовление неона, световые короба, производство неона, неоновая реклама, изготовление световых коробов, изготовление световых панелей, наружная реклама в москве, размещение наружной рекламы, размещение наружной рекламы москве, договор размещение наружной рекламы, правила размещения наружной рекламы, стоимость размещения наружной рекламы, порядок размещения наружной рекламы, размещение наружной рекламы наружки, наружная реклама щиты размещение, изготовление размещение наружной рекламы, цена размещения наружной рекламы, тендер наружная реклама размещение, интернет рекламы размещение наружной, изготовление наружной рекламы, агентство наружной рекламы, световые вывески, рекламные перетяжки, рекламные растяжки, графический дизайн, дизайн, дизайн наружной рекламы, наружная реклама, наружная реклама короба, рекламные агентства наружная реклама, рекламные наружная реклама, наружная световая реклама, размещение рекламы, наружная реклама москва, щитовая реклама, широкоформатная печать, изготовление наружной рекламы в москве, качественная наружная реклама, сколько стоит фирменный стиль, вывеска магазин, рекламная вывеска магазина, регистрация вывески магазина, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, pos вывески, наружная реклама вывески, вывеска фасадная, вывески наружная реклама, вывеска наружная, плоттерная резка, плоттерная резка пленки, плоттерная резка москва, плоттерная резка круглосуточно, плоттерная резка цены, плоттерная резка срочно, стоимость плоттерной резки, плоттерная резка выходные, печать плоттерная резка, плоттерная резка картона, плоттерная резка наклеек, трафареты плоттерная резка, плоттерная резка вднх, плотерная резка, печать на баннере, интерьерная печать, резка на плоттере, режущий плоттер, плоттер режущий, изготовление объемных букв, информационные таблички, офисные таблички, таблички, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, оформление витрин, вывески, фрезерно гравировальные работы, фрезерная резка, фрезерная резка пластика, мойка вывесок, обслуживание наружной рекламы, ремонт наружной рекламы, ремонт вывески, ремонт рекламы, изготовление рекламы, регистрация вывески, регистрация наружной рекламы, регистрация рекламы, изготовление наружной рекламы, производство наружной рекламы, объемные буквы, изготовление вывесок, световые короба, регистрация наружной рекламы, регистрация наружной рекламы москва, регистрация средств наружной рекламы, регистрацию наружной рекламы вывески, вывески регистрация цех наружной рекламы, регистрация наружной рекламы люберцы, регистрация наружной рекламы закон, порядок регистрации наружной рекламы, стоимость регистрации наружной рекламы, интерьерная реклама, печать интерьерной рекламы, реклама наружная интерьерная, наружная реклама интерьерная печать, широкоформатная печать реклама интерьерная наружная, вакуумная формовка, вакуумная формовка пластика, машина вакуумной формовки, вакуумная формовка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Madam)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 19:23:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скилы от саб класов</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;вот когда докачаешся тогда и будеш читать :)&amp;#160; а щас не лезь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 04:03:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение от клана League</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Интересно а вот как бы мы ща ответили на ето предложение а ? :smoke: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ыsaryt0byы)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 20:41:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Телепрограмма на L2-tv (Юмор)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;))))))) позитив и все! етим все сказано!)))))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ыsaryt0byы)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 21:58:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Груповой пвп бой.</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;да о соул гард я всетаки упустил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ыsaryt0byы)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 21:56:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги которые должен прочитать каждый линейщик (Юмор)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Родя Раскольников &amp;quot;Что выбрать, топор или двуручный меч&amp;quot;&lt;br /&gt;А.Волочкова &amp;quot;Краткий курс для БД. Танцы до или после&amp;quot;&lt;br /&gt;Р.Абрамович &amp;quot;Успешный спойл&amp;quot;&lt;br /&gt;Ю.М. Лужков - &amp;quot;Краткий путь из ДЕ села в Аден по кольцу&amp;quot;&lt;br /&gt;И.Сусанин - &amp;quot;однажды мы пошли к Баюму&amp;quot;&lt;br /&gt;В.И. Новодворская - &amp;quot;Во всем виноваты ИМПЫ!&amp;quot;&lt;br /&gt;И. Тургенев, 2 тома Му-Му:&lt;br /&gt;Том I - квест на пета&lt;br /&gt;Том II - бан чата&lt;br /&gt;А. Мересьев &amp;quot;Аэродинамика виверны&amp;quot;&lt;br /&gt;В. Мичурин &amp;quot;Манорим вместе&amp;quot;&lt;br /&gt;И.Тургенев &amp;quot;Кому на Адене жить хорошо&amp;quot;&lt;br /&gt;В. Калашников &amp;quot;Крафт оружия на скорость&amp;quot;&lt;br /&gt;И. Берия &amp;quot;Попытка не пытка. Как забанить вне списка&amp;quot;&lt;br /&gt;Аллен Карр &amp;quot;Легкий способ сбросить парик&amp;quot;&lt;br /&gt;Дж.Роулинг. &amp;quot;Каталог метел для самонов&amp;quot;&lt;br /&gt;Лев Толстой:&amp;quot;Кланвар и кач&amp;quot;&lt;br /&gt;Киплинг. &amp;quot;Орк из джунглей&amp;quot;&lt;br /&gt;А.С. Пушкин &amp;quot;Капитанская заточка&amp;quot;&lt;br /&gt;М.Митчел &amp;quot;Унесенные ветром&amp;quot; - для начинающих СХ&lt;br /&gt;А. Линдгрен - Баюм, который живет на крыше.&lt;br /&gt;Ирвин Уэлш. &amp;quot;Я - ПК&amp;quot;&lt;br /&gt;А. Кержаков &amp;quot;Как пробить танка&amp;quot;&lt;br /&gt;Толкиен. &amp;quot;Кто разобьет кольцо на кристаллы!?&amp;quot;&lt;br /&gt;А и Б Стругацкие &amp;quot;Трудно быть ГМмом&amp;quot;&lt;br /&gt;Элтон Джон &amp;quot;Рек плиз, или как я стал голубым&amp;quot;&lt;br /&gt;Чернышевский &amp;quot;Бан. Что делать?&amp;quot;&lt;br /&gt;Абрамович &amp;quot;На кого ставить на МДТ&amp;quot;&lt;br /&gt;Джоан Роулинг &amp;quot;Хуман визард и филосовский камень&amp;quot;&lt;br /&gt;Джоан Роулинг &amp;quot;Хуман визард и баги геодаты&amp;quot;&lt;br /&gt;Джоан Роулинг &amp;quot;Хуман визард и узник ТОИ&amp;quot;&lt;br /&gt;Басни И.А. Крылов &amp;quot;Кугуар и Кукабура&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Дракон, волк, син итер и буффало&amp;quot;&lt;br /&gt;Б. Акунин &amp;quot;Бан Ахилеса&amp;quot;&lt;br /&gt;Стивен Кинг &amp;quot;Сияние бишопа&amp;quot;&lt;br /&gt;Г. Уэллс &amp;quot;Бот - невидимка&amp;quot;&lt;br /&gt;В.П. Астафьев &amp;quot;Скрин, на котором меня нет&amp;quot;.&lt;br /&gt;Макс Фрай &amp;quot;Задрот - повелитель махулов&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 06:11:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чак Норрис в Л2 (Юмор)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Мало кто знает, что самые великие НАГИБАТОРЫ настолько велики что им даже никого не интерестно нагибать. Именно по этому они нагибают себя же во втором окне. И почти всегда оба чара умерают одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало кто знает что самым НАГИБАТОРСКИМ персом в с4 был гном, причем он нагибал всех еще до получения 2ой професси. ОН просто разбрасывал адену и все тут же согибались чтобы ее поднять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только самые НАгибаторские НАГИБАТОРЫ знают, что Валакас это не Рейд БОСС -- это охрана скрытого топ мего-эпик РБ &amp;quot;ЧАК НОРИС&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис делает релол дважды в неделю. Чак Норрис никогда не спит, поэтому его невозможно заслипать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые установили, что энергия, выделившаяся при ударе осадного голема о стену замка примерно равна 0.000001 УЧННР (Удару Чака Норриса Ногой с Разворота) Энергии удара Чака Норриса ногой с разворота достаточно, чтобы сломать 999 999 999 999 000 снет замка Аден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чара назвать ЧакНоррис, то враги в пвп с ним будут снимать с себя шмотки чтобы быстрее умереть, а чего тянуть то?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис уже давно дропнул Заричь, просто сервер боится ему об этом сообщить. Заричь понимает, что единственное место где он может чувствовать себя в безопасности - это руки Чака Норриса, поэтому когда Заричь видит Чака Норриса - он сам дропается.Заричь невозможно снять. Только не для Чака Норриса, Чак Норрис может не только снять Заричь, а еще и одеть Акамнахи в другую руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщения в чате &amp;quot;Cursed weapon has enter the world!&amp;quot; и &amp;quot;Chuck Norris has enter the world!&amp;quot; синонимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис - единственный человек на олимпусе, который может запкшить Дропа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис не герой. Но те, кто успевают нанести хоть один удар по Чаку Норрису получают геройскую ауру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис не когда не забывает включать соски. Он их просто не использует, если бы Чак Норрис использовал соски - то мир бы разрушился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Чака Норриса нет вторых окон с бафферами, доннаторы кидают ему пати чтобы бафнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл &amp;quot;Удар Ногой с Разворота&amp;quot; заточен у Чака Норриса на +30 Power и имеет шанс застанить окружающих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис никогда не качается, он просто садится в центре Ketra Orc Outpost и мобы сами убиваются Reflect Damage&#039;ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждой последующее использование скилла Agression на Чака Норриса увеличивает его размер вдвое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис никогда не ресает, он пристально смотрит на труп пока тот не выдержав его взляда сам не поднимится и не уйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис никогда не бывает АФК, он просто выжидает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис КЛ клана, онлайн этого клана можно просмотреть, если ввести в чат команду /gmlist.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только Чак Норрис может зайти в каты без регистрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Чака Норриса нет кнопки walk/run, но зато есть кнопка walk/kill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис может ходить через стены, даже если на сервере есть геодата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чак Норрис не делает фрапсы, т.к. его мувики нарушают закон о жестокости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 06:05:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как играют в л2 в разных странах (Юмор)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Китайские-корейские-японские сервера.&lt;br /&gt;Население этих стран переваливает за 2 миллиарда. Тут множество многодетных семей, города страдают от перенаселения.&lt;br /&gt;На серверах в этих странах несколько квартир объединяются в клан (30 и более человек), а пара подъездов составляет алли.&lt;br /&gt;Сервера с он-лайном ниже 10 тысяч, считаются полной ерундой.&lt;br /&gt;Только здесь есть уникальная система рейтов 0.1.1.1.1, так как они играют 24 часа в сутки, 365 дней в году.&lt;br /&gt;Российские сервера х2-х4, они презрительно называют &amp;quot;Пвп серверами и сборищем нубов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сервера центральной Африки.&lt;br /&gt;Плотность населения тут составляет 1 человек на 100 квадратных километров. Сервер с он-лайном 10 человек и выше тут один и он лучший! Множество шардов с он-лайном 2-3 человека.&lt;br /&gt;Африканцы заходят в игру для того, что-бы поплавать в воде, погулять по лесам.&lt;br /&gt;Только на этих серверах можно съесть другого персонажа.&lt;br /&gt;Только здесь можно купить переточенный шмот не за ВМЗ, а за бутылку Bonaqua.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Кавказские сервера.&lt;br /&gt;Тут нахрен отключены все локации кроме городов. Только одна раса в игре - гномы, только одна цель - торговля.&lt;br /&gt;Именно на этих серверах они учатся азам торговли и обсчитывания.&lt;br /&gt;Только здесь можно купить Plue Volf Tobe, Dum Zet, Sword Of Dalhalla, телевизоры Soni и батарейки Panasamsung.&lt;br /&gt;Только здесь за кило мандаринов можно одеться в А-грейд.&lt;br /&gt;Только тут в игре вместо страйдеров тонированные шестерки и Нивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Эстонские сервера.&lt;br /&gt;Тут даже лаги тормозят.&lt;br /&gt;Заявки в Мантисе рассматриваются очень быстро, в течении двух-трех лет.&lt;br /&gt;Только здесь можно выкапывать и переносить памятники, только на этом сервере новая раса - Копатели.&lt;br /&gt;На этом сервере надо обязательно сдать экзамен по государственному языку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Сервера подмосковья.&lt;br /&gt;Чисто реальные сервера.&lt;br /&gt;Тут для пацанов ввели новые сеты: Robe of Adidas, ботинки с тупыми носками, кепки и семечки.&lt;br /&gt;Только на этих серверах гопничество поощряется.&lt;br /&gt;Только тут можно купить себе барсетку и сборники &amp;quot;Блатного шансона 2007&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Сервера Южной Америки (Аргентина-Бразилия...)&lt;br /&gt;Нахрен отключены все локации, ребята просто играют в футбол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Оффициальный сервер США.&lt;br /&gt;Только тут в игре есть McDonald&#039;s и Burger King.&lt;br /&gt;Только тут можно добывать нефть, толстеть и бороться против &amp;quot;терроризма&amp;quot;.&lt;br /&gt;Именно тут каждый игрок в праве подать в суд на администрацию за то что: сервер был в Down, не упал ДК шлем со 2 моба...&lt;br /&gt;Только тут есть демократические президентские выборы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Сервера СССР.&lt;br /&gt;Каждый ваш шаг записывется в логах.&lt;br /&gt;Запрещено все.&lt;br /&gt;Если вы снимите с себя одежду, то в лучшем случае отправитесь на поезде далеко.&lt;br /&gt;Введен 8-часовой игровой день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Украинские сервера.&lt;br /&gt;Только тут введена игровая локация &amp;quot;Майдан&amp;quot;. Именно здесь регулярно проводятся интереснейшие эвенты, такие как &amp;quot;Караоке на Майдане&amp;quot;, &amp;quot;Свергни правительство на Майдане&amp;quot;, &amp;quot;Помитингуй на Майдане&amp;quot;, &amp;quot;Распусти раду на Майдане&amp;quot;, &amp;quot;Дайте газа на Майдане&amp;quot;.&lt;br /&gt;Только тут вместо обычных Хилинг поушн, горилка и кусочки сала.&lt;br /&gt;Только на этих серверах можно взять саб-класс на Верку Сердючку.&lt;br /&gt;Запрещены такие ники как Timochenko, Juchenko, Janukovich.&lt;br /&gt;Только тут каждый может попробовать себя в украинском Камеди Клабе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 06:03:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Методические указания по походу с кланом на РБ (Юмор)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;1. РБ – Рейд Босс есть суть злобная тварь, обладающая неиссякаемым запасом жизненных сил и оптимизма, сколько на неё не ходи. Относится к РБ стоит с лёгким пренебрежением, выкрикивая перед началом боя ему под хвост оскорбления. Можно увлекшись даже потыкать его оружием, но только один раз.&lt;br /&gt;2. Охрана РБ. Мобы не заслуживающие никакого уважения и внимания. Можно тоже потыкать один раз.&lt;br /&gt;3. ПЛ-Пати Лидер. Человек собирающий пати на РБ. Больше ничем мы ему не обязаны, и слушать его глупые команды не стоит, ишь раскомандовался тут, шайтан.&lt;br /&gt;4. Ассист. После начала боя обязательно спросите, что это такое. Раньше вам всё равно не ответят.&lt;br /&gt;5. Дестры. Это группа придурков зелёного цвета, которая придя на РБ начинает бить друг-друга, а не РБ. На попытки помочь им убиться реагируют крайне раздражительно.&lt;br /&gt;6. ПеПе – это такой человеческий персонаж, который обязательно в середине боя закричит, что у неё кончилась мана, и будет заклинать неизвестного бога Ше налить ей. Но бог Ше редко снисходит к просьбам глупых людишек и не наливает.&lt;br /&gt;7. Танк. Вечно лезущий вперёд персонаж, который сразу же начинает кричать заклинания «хилл меня идиоты» и «рес меня идиоты». На его глупые крики обращать внимания не стоит.&lt;br /&gt;8. БД и СВС взятые для развлечения воинов бродячие артисты. Они зачем-то поют и танцуют. На БД бывает приятно посмотреть во время боя, больно уж фигуристая. Когда РБ вас убьёт – можно заглянуть под юбку.&lt;br /&gt;9. Попа-Ягодка. Ничем особо не выделяющийся маг, за которым РБ вдруг начинает носиться по всей округе, ни обращая более ни на кого внимания. Любые попытки отвлечь РБ от погони за попой-ягодкой обречены на провал..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мероприятия проводимые кланом на походе.&lt;br /&gt;1. Сбор пати на РБ. Долгий и мучительный процесс, к середине которого первые вошедшие в пати решают что «с них хватит», а последние ,что «без первых всё равно ничего не получится» и выходят тоже. Если пати всё же собралось, то переходим к:&lt;br /&gt;2. Поиск РБ. Глупый вопрос «А где РБ?» обязательно кто-нибудь задаст. И если ПЛ мгновенно на него не ответит словами «го-го-го» и не вылетит в неизвестном направлении в ТП, то его могут побить. Далее, делая вид что знает куда идти, ПЛ должен пробежать через все возможные кучки агрессивных мобов, по дороге избавляясь от наиболее злобных преследователей. Если ему повезло, то по дороге он встретит РБ, и тогда переходим к пункту 3.&lt;br /&gt;3. Ритуальные посиделки. Сидеть перед РБ и флудить а пати-чат надо не менее 20 минут, иначе не будет дропа (народная примета). После того как сядут все бафы стоит задаться вопросом, а где баферы? Если и баферы на месте, то все должны начать кричать «баф меня!» одновременно, шумно ругая каждые 5 секунд после этого «тормознутых баферов». Если у баферов уже кончилась мана, то можно и переходить к четвёртому пункту&lt;br /&gt;4. Счёт. Считать стоит медленно и с удовольствием начиная с цифры 9. От счёта всё равно ничего не зависит, так как на цифре 2 всё равно у кого-нибудь не выдержат нервы и он кинется. Бой начинается с этого момента&lt;br /&gt;5. Бой. Во время боя по традиции хиллеры должны: один – отойти курить, а другой к телефону. Танк должен пасть в неравной схватке, а РБ погнаться за попой-ягодкой, сопровождаемый по пятам грязно ругающимися полуживыми орками. После того как попа-ягодка будет съедена РБ орки всё же догонят его, и в тихом уголке под загадочным «френзи» прихлопнут и съедят, вдохновлённые красотой БД сидящей на пригорочке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 06:01:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПвП - Гид Новичкам</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;следует отметить что вещи с ПК при смерти будут падать только если щетчик убийств равен или больше 5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 05:56:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пополнение щета 4game и заказ Премиум акаунта</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Поступила просьба написать типа гайда о том как забодяжить ПА. Буду обьяснять ОЧЕНЬ подробно. Многие могут подумать что лишее написал, но не всеж розбираются. Начнемссс...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буду описывать на своем примере.&lt;br /&gt;Я пополняю щет с помощью &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;КАРТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; WebMoney (далее ВМ). На мой взгляд это самый доступный метод пополнения щета если нет кошелька ВМ.&lt;br /&gt;Вышеупомянутые карты можно приобрести у торговцев карточками пополнения моб. связи (не у каждого есть, поетому придется поискать). Либо, если по близости от вашего дома есть банкомат типа Ibox (большая коробка, с помощью которой можно пополнить хоть щет на моб. телефоне, хоть щет за газ и свет). Если вы нашли такой банкомат (в киеве их можно найти на каждом шагу), то сначала надо убедится в том что данный тип банкомата может выдавать чеки ВМ а не сразу бросать на кошелек (ведь кошелька то нема&amp;#160; :confused: ). &lt;br /&gt;ПРОВЕРКА БАНКОМАТА: И так, начинаем работеть пальцами по сенсорной панели банкомата. Перерыв все менюшки и найдя пункт про ВМ, выбираем оплату любой суммы (пох что денег в кармане не хватит), если в процессе Далее-&amp;gt;Далее-&amp;gt;Далее :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) запрашивает номер кошелька ВМ и нет сноски про выдачу чека карты ВМ, то плюем на этот банкомат и идем искать другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Попалось окно ввода вашего &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;номера мобильного телефона&lt;/span&gt;, и потом сразу говорит вставьте денег, значит етот нам подходит (код и пароль карты ВМ будут отправлены СМСкой вам на моб.), жмем любими способами на сброс операцыи и начинаем заново, но уже выбирая сумму которую будем платить (есть такой вариант что пункт про ВМ будет но сами чеки в нем закончились, тада идем искать точно такойже банкомат). Пройдя заново сложнейшую процедуру Далее-&amp;gt;Далее-&amp;gt;Далее вводим свой &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;РЕАЛНЫЙ&lt;/span&gt; номер моб телефона и запихиваем деньги (сразу хочу предепредить что такие банкоматы&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;не выдают здачу&lt;/span&gt;, поетому если просит внести допустим 107 грн, то нада запихнуть ровно 107. Вариант с 100+10 не прокатит, ибо будет постоянно выплевывать десятку ). При выскакивании таблички об удачном пополнении ждем пока из дырочки не выскочит бумажка (возможно сначала будет запрос на бумажку), берем ее и смотрим если в последних строках увидите два больших числа ( первое из оченьмногоцыфр, штук 12-15, второе выглядит примерно так WM8573913 (будем использовать дальше). и перед ними написано чето типа код чека и серийник) то все просто отлично, если данных чисел замечено не было то возможно 2 или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1) через часик другой СМСкой таки пришлют код.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2) вам перезвонит оператор ВМ, извинитсо за временное отсутвие чеков, и предложит подождать день два.&lt;br /&gt;если номера таки есть то почти сразу после пополнения придет СМСка с кодом и серийником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ху... И так пришли домой с чеком и сели за комп. захидим на сайт &lt;a href=&quot;https://cp.4game.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЦУП&lt;/a&gt;а, залогиниваемся и попадаем на главную страницу управления своей учетной записью. &lt;br /&gt;Теперь будет в кортинках :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нажимем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/515381.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/515381.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;возможно вам выскочит сообщение о том что нужно подтвердить имейл на который была зарегистрирована ваша учетная запись. Делается это довольно просто: в предложеном окне для ввода вводим имейл на который зареган ак. Жмем подтвердить. Ждем еще пару минут и заходим на свое мыло и видим письмо от 4гейм с ссылкой (смело жмем ее) попадаем опять на главную, и опять жмем &amp;quot;Пополнить счет&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;попадаем на страничку выбора метода оплаты &lt;br /&gt;для нас актуален метод указанный на рис.&lt;br /&gt;1- выбор способа оплаты&lt;br /&gt;2- выбор валюты в которой будет происходить оплата (в моем случае это WMZ, ониже доляры)&lt;br /&gt;3- ввод суммы оплаты&lt;br /&gt;4- жмем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/2532902.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/2532902.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;далее... думаю все в вводом кода справятсо, птом ессесно оплатить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/3778973.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/3778973.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;принять...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/9117474.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/9117474.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадаем уже на саму страничку оформления платежа. ОПЛАТИТЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/1343325.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/1343325.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и вот потом нада быть внимательным &lt;br /&gt;1- выбираем&lt;br /&gt;2- вводим код (который покороче) который написан на чеке или СМС как все тот же WM8573913. НО ахтунг, код вводить без буковок WM тоесть только 8573913&lt;br /&gt;3- далее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/2209206.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/2209206.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если код набран верно то вас перекинет на следующую страницу. Поскольку номер WM8573913 вымышлен, то зделать ее скрин не вышло. НО там просто: поя вится&lt;br /&gt;2 поля для ввода: первое для того самого длииииинного кода (вводите внимательно и пару раз перепроверьте), во второе вводим Имейл на который зарегистрирован акаунт. и там с низу типа далее или оплатить. Если все зделано правильно то появится сообщение &amp;quot;прямой платеж на кошелек выполнен успешно&amp;quot; и снизу кнопочка &amp;quot;вернутся на сайт&amp;quot;.&lt;br /&gt;Нажав на последнеупомянутую кнопочку попадаем на главную ЦУПа. и.... о госпади.... вот оно.... видим над кнопочкой &amp;quot;пополнить щет&amp;quot; сумму на нашем щету, если есть 1000 или более &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;монет&lt;/span&gt;. то переходим к процедуре заказа премиум подписки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С главной страницы жмем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/7740937.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/7740937.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;попадаем вот на такое...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uaimages.com/images/5136148.JPG&quot; alt=&quot;http://uaimages.com/images/5136148.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сразу же говорю, что поскольку у меня уже ПА есть то я не могу его заказать снова, только продлить. У тебя же, о возжелатель рейтов х2, в зоне отмеченой красным должна быть надпись &amp;quot;премиум подписка&amp;quot;. Естессно на нее надо нажать, поя вится окно где нада: Выбрать варинат подписки (срок и цена) а в нижнем поле ввести защитный код, и на последок нажать Далее. если все зделано правильно, то вы отнине являетесь гордым обладателем ПА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Правда дохрена воды?&amp;#160; :crazy:&amp;#160; :crazy:&amp;#160; :crazy: Я подумал что уж если писать руководство то писать так чтоб даже дите малое поняло.&lt;br /&gt;З.З.Ы. если гдето чето может упустил или чето не ясно, говорите, поправлю обьясню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Приятного кача.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SOTASIL)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 05:31:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система налогов</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;В настоящий момент, я Эвенгардт и перс Торун, не имеем большого онлайна, у меня проблемы с железом, у Торуна учеба Онлайн не большой совсем, налоги такого уровня в настоящий момент платить не будем, кроме того считаю необходимым разьяснить на форуме куда будут идти клановые налоги?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, Эвенгардт и Торун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P/S. Сейчас заходим в игру не надолго и не очень часто, надеюсь это временно но пока так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвенгардт)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 16:04:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 Печатей</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила Эвента&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получившие вторую профессию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Революционная армия Заката.Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. * Лорды Рассвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Могут присоединиться к любой из сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, не получившие первую профессию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Record of Seven Signs) за 500 аден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап борьбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некрополи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название &lt;br /&gt; Уровни&lt;br /&gt; Локация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necropolis of Sacrifice &lt;br /&gt; 20~30 &lt;br /&gt; Gludio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pilgrims Necropolis &lt;br /&gt; 30~40 &lt;br /&gt; Partisan Hideaway &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Worshipers Necropolis &lt;br /&gt; 40~50 &lt;br /&gt; Alligator Island &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Patriots Necropolis &lt;br /&gt; 50~60 &lt;br /&gt; Gludio Castle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ascetics Necropolis &lt;br /&gt; 60~70 &lt;br /&gt; Altar of Rites &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Martyr&#039;s Necropolis &lt;br /&gt; 60~70 &lt;br /&gt; Giran Castle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saints Necropolis &lt;br /&gt; 70~80 &lt;br /&gt; Field of Whispers &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disciples Necropolis &lt;br /&gt; 70~80 &lt;br /&gt; Devastated Castle &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катакомбы и Оракулы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название &lt;br /&gt; Уровни&lt;br /&gt; Локация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heretics Catacomb &lt;br /&gt; 30~40 &lt;br /&gt; Execution Grounds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catacomb of the Branded &lt;br /&gt; 40~50 &lt;br /&gt; Giran Harbor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catacomb of the Apostate &lt;br /&gt; 50~60 &lt;br /&gt; Lizard Plains &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catacomb of the Witch &lt;br /&gt; 60~70 &lt;br /&gt; Forest of Mirrors &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catacomb of Dark Omens &lt;br /&gt; 70~80 &lt;br /&gt; Dark Elven Village &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Catacomb of the Forbidden Path &lt;br /&gt; 70~80 &lt;br /&gt; Hunters Village &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oracle of Dawn &lt;br /&gt; 20~75 &lt;br /&gt; Orc Barracks &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oracle of Dusk &lt;br /&gt; 20~75 &lt;br /&gt; Windy Hill&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор камней печати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Marketeer of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестиваль тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущее состояние борьбы за Семь Печатей можно посмотреть в Таблице Прогресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;определение победителей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение владельцев печатей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Marketeer of Mammon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы и штрафы печатей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Жажды (Seal of Avarice)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· В Некрополях могут появиться Lilith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· В Некрополях появляется Merchant of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, торговцы в Катакомбах появляться не будут.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Познания (Seal of Gnosis)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, кузнецы в Катакомбах появляться не будут.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Борьбы (Seal of Strife)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеют Лорды Рассвета, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Нельзя летать на боевых драконах&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестиваль Тьмы&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация и правила участия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт &amp;quot;Participating in the Festival of Darkness&amp;quot;, а затем &amp;quot;I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk&amp;quot;. После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен список классов Фестиваля, стоимость участия, и количество очков, присуждаемых стороне, к которой принадлежит победившая группа. Можно расплачиваться либо синими, либо зелеными, либо красными камнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LVL&lt;br /&gt; Синие камни&lt;br /&gt; Зеленые камни&lt;br /&gt; Красные камни&lt;br /&gt; Очки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20~32&lt;br /&gt; 900&lt;br /&gt; 520&lt;br /&gt; 270&lt;br /&gt; 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33~43&lt;br /&gt; 1500&lt;br /&gt; 900&lt;br /&gt; 450&lt;br /&gt; 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44~54&lt;br /&gt; 3000&lt;br /&gt; 1800&lt;br /&gt; 900&lt;br /&gt; 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55~65&lt;br /&gt; 4500&lt;br /&gt; 2700&lt;br /&gt; 1350&lt;br /&gt; 120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65~75&lt;br /&gt; 6000&lt;br /&gt; 3600&lt;br /&gt; 1800&lt;br /&gt; 150&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение фестиваля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация результата, победители и призы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз &amp;quot;сгорает&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DAGERON)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:23:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Татуировки</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа. Полное описание характеристик и показателей, а также их влияние на персонажа, Вы можете посмотреть в разделе Показатели рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу - 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки - сердечко на попу или череп на плечо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краски для татуировок бывают 2 видов - Обычные (Dye of &amp;lt;название&amp;gt;) и Улучшенные (Greater Dye of &amp;lt;название&amp;gt;). Обычные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Улучшенные краски не продаются в обычных магазинах - их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи до 20го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20го по 40й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40го уровня и 2й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не понравившиеся Вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом Вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести Вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении 40го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые - соответствующие статусу Вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок - для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему &amp;quot;Что лучше для Х класса&amp;quot;. На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает Вашему стилю игры. Если Вы - любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе - наносите набор для PvM.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесенные тауировки изменяют базовые характеристики персонажа. Какие конкретно параметры можно изменить с помощью татуировок, Вы можете узнать, если посмотрите список красок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ ТАТУИРОВОК&lt;br /&gt;Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме &amp;quot;+&amp;quot; дает &amp;quot;-&amp;quot;. Причем некоторые краски дадут Вам больше &amp;quot;-&amp;quot;, чем плюс - это самые плохие краски. Самые хорошие краски - это такие, у которых &amp;quot;+&amp;quot; равны &amp;quot;-&amp;quot; (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4STR/-4CON и Plated Leather Set (+4STR) дадут +8STR/-4CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понижать базовую характеристику с помощью татуировки можно неограниченно, но она никогда не опустится в 0. Максимальный &amp;quot;-&amp;quot; -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равно 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинам нельзя делать татуировки на -MEN или +MEN. Лекарям нельзя делать татуировки на -INT или +INT. Магам разрешено делать любые татуировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, пожалуй и вся информация о татуировках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые продвинутые игроки скажут, что неплохо бы и таблицу различных бонусов к показателям персонажа, наподобие той, что есть в Prima Guide. Однако, эксперименты по нанесению различных вариантов татуировок с различными сетами - довольно дорогостоящее занятие. Поэтому, если найдется спонсор, готовый потратить около 1 миллиарда аден, то пусть напишет нам письмо, и мы с радостью займемся экспериментами! &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DAGERON)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:21:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осада и с чем ее едят</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Интересная статья для обзора&amp;#160; читать всем прежде чем горячиться и говорить про осаду&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Осада замка Аден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, обратите внимание, что эта статья была написана, когда предпринимались первые осады на корейских серверах. Даже не на всех серверах еще были предприняты атаки на замок Аден. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор замок Аден был успешно захвачен на семи серверах и игроки получают все больше информации об этом замке. Я тоже добавлю свою долю знаний. На континенте Аден замок Аден является предметом мечтаний многих кланов. &amp;quot;Принц замков&amp;quot; собирает налоги со всех остальных замков. Первая осада состоялась 14 февраля. Много кланов и альянсов пытались тогда захватить замок. К тому времени практически все другие замки на всех серверах обрели своих хозяев, кроме замка Аден. Несмотря на опыт, полученный на тестовых серверах, ни один клан ни на одном сервере не смог завладеть замком Аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему так произошло? &amp;gt;&amp;gt; 4 типа преград на пути к цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сильная охрана - давайте проломим внешние ворота замка! Прежде чем начинать осаду, первое что надо сделать - поставить лагерь. Следующее - крепкие , закрывающие вход ворота замка. Внешние ворота замка оказались менее прочными, чем на испытательном сервере, поэтому не составили большой проблемы. Проблема состояла в том, что как только внешние ворота были открыты, нападавшие попали под перекрестный обстрел лучников. На испытательном сервере игрок 53 уровня, щелкнув курсором мыши по лучнику, видел его имя бледно синего цвета, здесь имя было красным. Это означает, что охрана стала примерно 60-63 уровня. Повреждение от одного выстрела составляло от 300 до 500 HP. Сталкиваясь с такой охраной, даже рыцари 60 уровня выдерживали всего несколько секунд. И обстреливали нас не только те охранники, которые непосредственно преграждали нам путь, а и расположившиеся в удаленных точках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Проходим зону ловушек - ломаем первую внутреннюю дверь! После проникновения во внутренний двор замка и на подходе ко входу во внутренний замок, ужасная зона ловушек поджидает игроков. Как только игрок вступает на &amp;quot;минное поле&amp;quot;, он начинает постепенно терять здоровье и при этом замедляется скорость его передвижения. Но это не единственная проблема. Вооруженные копьями охранники, с магами, расположившимися позади них, также значительно способствуют уменьшению здоровья игроков, штурмующих замок. Поскольку внутренний двор узкий, атаковать здесь охранников получается небольшими группами, не более 7 человек. В результате, много времени и жизней было потрачено на преодоление этой преграды. Если Вы в альянсе, то вас могут после смерти оживить члены Вашего альянса, но если нет, то возрождение возможно только в лагере. Но на стенах замка остались охранники. Поэтому, если 2-3 возрожденных в лагере игрока пытаются вернуться к основной группе, охранники-лучники на стенах имеют очень хорошую мишень для тренировки. А при этом ряды атакующих стремительно сокращаются. Если зона ловушек пройдена и преграждающие путь охранники уничтожены и Вы в конце концов добираетесь до первых внутренних ворот, не радуйтесь. Теперь Вас начинают обстреливать лучники и маги, расположившиеся на стенах с обеих сторон от ворот. Игроку, пытающемуся нейтрализовать засевших на стенах врагов, очень непросто будет выделить мышкой цель. А поскольку цель эта находится еще и высоко, то уничтожить ее под силу разве что лучнику. Подобно внешним воротам замка, игроки должны сломать и внутренние ворота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Бесконечный респавн - убиваем охрану и прорываемся через вторые внутренние ворота. После того, как сломаны первые внутренние ворота, игроки попадают на второй уровень внутреннего замка, и тут они сталкиваются с постоянно респавнящимися охранниками. Поэтому внутренние ворота надо ломать быстро. Однако... Если вторые внутренние ворота сломаны, Вашим глазам предстанут стройные ряды копейщиков, за спинами которых расположились лучники. Помимо этого, несколько поодаль, внутри также постоянно респавнятся охранники, которые тут же идут в бой. Постоянный респавн внутри зала, постоянно респавнящиеся охранники в коридоре и при этом еще заграждение из копейщиков и град стрел из-за их спин. Вы зажаты, Вы окружены. С этого момента,погибшим становится очень трудно воссоединиться с основной группой после возрождения в лагере. Игрокам нужно пройти сквозь обстрел лучников у внешних ворот замка, пройти зону ловушек, выдержать атаки магов и лучников, все еще охраняющих первые внутренние ворота замка, прорваться через заслон постоянно респавнящихся в коридоре охранников чтобы воссоединиться с основной группой. При этом надо иметь в виду, что охрана имеет уровень 60+, они концентрируют атаку и они имеют выгодную дислокацию. Неся колоссальные потери, прорываемся во внутреннее помещение замка. Казалось-бы, теперь нет никаких препятствий чтобы добраться до заветной печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Неприступные - отчаянная борьба с четырьмя рядами охраны. Из внутреннего зала по лестнице вверх, где по пути нас опять обстреливают лучники и маги, а проход настолько узкий, что не более 3-4 человек может протиснуться одновременно в ряд. Теперь Вы окружены окончательно, и деваться Вам некуда. Вам только и остается штурмовать верхний этаж. В дополнение к тому, что Вам надо уберечь себя от лучников и магов, атакующих Вас на лестнице, вам наверху преграждает путь четыре ряда лучников. Проблема здесь в том, что выходя с узкой лестницы буквально по одному, игроки становятся хорошей мишенью для стройных рядов лучников. Сломав их оборону, вы имеете шанс овладеть замком. Итоги: Эту осаду нельзя сравнивать с осадой на тестовом сервере, потому что защита была усилена, прежде всего, усилена охрана. Неспособность возродить не члена альянса - также добавила проблем. Поэтому, вместо неорганизованного штурма &amp;quot;толпой&amp;quot;, игроки должны иметь жесткую и строгую тактику чтобы прорваться сквозь все заслоны. Также, для того, чтобы легче могли возвращаться в бой игроки, возрожденные в лагере после смерти, надо позаботиться о нейтрализации всех магов и лучников, которые не респавнятся. Если этого не сделать, то группам по 2-3 игрока будет невозможно пройти заслоны из оставшихся в живых охранников и основные силы не будут получать подкрепления (особенно важно нейтрализовать охрану на этапах 1, 2 и 4). И если будет недостаточно игроков при штурме внутреннего помещения замка, то Вы обречены на поражение. Если лучники и маги на втором этаже полностью не уничтожены, то не будет никакой возможности прорвать линию обороны из четырех рядов лучников. Давайте помнить это всегда. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что надо обратить внимание: &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ломать заслоны по возможности большими группами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Те, кто возрождаются в лагере, вместо того чтобы торопиться бежать снова в бой, должны сгруппироваться с другими игроками, и новой большой группой придти на помощь основным силам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если была сломана одна линия обороны, вместо того, чтобы сразу двигаться дальше, дождитесь тех, кто возвращается, чтобы воссоединиться с Вами после возрождения, и только после этого двигайтесь дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. За исключением постоянно респавнящейся охраны, все остальные охранники должны быть уничтожены, чтобы тыловые группы могли безопасно возвращаться в строй. Если этого не сделать, тыл будет уничтожен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Не забывайте наносить удары и прорывать оборону большими группами, 2-3 персонажа беззащитны против концентрированных атак охранников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Послесловие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сравнении с тестовыми серверами, сложность увеличилась в несколько раз и многие кланы были ошеломлены и деморализованы. Особенно обращает на себя внимание AI, поднятый довольно высоко и те, кто вступил на территорию замка Аден, закончил этот штурм лежа на холодном полу. Эта статья призвана хоть немного помочь тем, кто готовится атаковать неприступный замок Аден. Пожалуйста, сделайте это как можно быстрее, чтобы те, кто живет во времена Хроник Адена увидели клан, завладевший троном главного замка Адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Если есть замок - мы заставим его пасть!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DAGERON)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:15:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Истинный гном</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассказ хорошь) но длинный)а продолжение будет?...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treu24)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:16:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЕСЕЛОСТИ)))</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;ГыГы)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЧУВИЛА)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:44:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепости - захват, оборона, житие :)</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;На каждой территории Адена и в прилегающих землях добавлены крепости. В общей сложности 21 крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О крепостях.&lt;br /&gt;- Крепость – это небольшое жилое клановое строение, сходное с Кланхоллом. Она может быть захвачена во время осады.&lt;br /&gt;- В зависимости от размещения крепости бывают большими и маленькими, Приграничными (Border Fortress) и Территориальными (Territory Fortress).&lt;br /&gt;- В каждой местности находится одна или две крепости. Они политически связаны с кланом, владеющим замком на той же территории.&lt;br /&gt;Правила крепостей.&lt;br /&gt;- Крепости, как и Кланхоллы, являются местом обитания клана.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и других крепостей и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC.&lt;br /&gt;- Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью и кланхоллом.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий крепостью, может налаживать политические связи с кланом, владеющим замком на той же территории.&lt;br /&gt;- Blood Oath клана можно получить, захватив крепость. Blood Oath может поднять репутацию и уровень клана на 9 уровней.&lt;br /&gt;- Если крепость, принадлежащая клану, в осаде, этот клан не может завладеть другой крепостью, даже если захватит её флаг.&lt;br /&gt;- Информацию о мире/информацию о крепостях можно посмотреть на миникарте (Alt+M).&lt;br /&gt;Осада крепости.&lt;br /&gt;- Осада крепости длится один час и может происходить каждые 4 часа круглосуточно.&lt;br /&gt;- Если на флагштоке поднят боевой флаг (Flag of Fight), осада крепости окончена.&lt;br /&gt;- Осада крепости начинается через 60 минут после её первого объявления через запись.&lt;br /&gt;Правила осады.&lt;br /&gt;- Общие правила осады крепости сходны с правилами осады замка. Участники разделяются на три группы: дружественная сторона, вражеская сторона и нейтралы.&lt;br /&gt;- Весь альянс или клан становится дружественной стороной, те, кто не состоит в альянсах, становятся нейтралами.&lt;br /&gt;- После начала осады крепости защитники обозначаются значком щита над головой, а атакующие – значком меча. Цвета значков щита и меча разные.&lt;br /&gt;- Игроки могут автоматически атаковать врагов и нейтралов.&lt;br /&gt;- Атаковать дружественных игроков нельзя.&lt;br /&gt;Регистрация на осаду.&lt;br /&gt;- Процедура регистрации на осаду крепости сходна с таковой на осаду замка. На осаду крепости может зарегистрироваться клан.&lt;br /&gt;- На осаду крепости может записаться клан уровня 4 и выше у соответствующего Suspicious Merchant NPC.&lt;br /&gt;- Клан, первым записавшийся на осаду крепости, должен уплатить взнос. Остальные кланы, записавшиеся на осаду той же крепости, взнос не платят. У них есть 50 минут, чтобы записаться после записи первого клана.&lt;br /&gt;- По прошествии 50 минут после записи первого клана, Suspicious Merchant исчезает, а после обратного отсчёта ещё 10 минут начинается осада.&lt;br /&gt;- Запись на осаду можно отменить у того же Suspicious Merchant.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий осаждаемой крепостью, автоматически регистрируется как защитник.&lt;br /&gt;Начало осады.&lt;br /&gt;- После начала осады, местность вокруг крепости считается осадной территорией.&lt;br /&gt;- На этой территории зарегистрированные кланы могут устанавливать Осадные штабы (Siege Headquarters).&lt;br /&gt;- Ворота крепости закрываются и выставляются специальные NPC-охранники.&lt;br /&gt;- Если есть клан - защитник крепости, то на уровень NPC-охранников и различные другие функции влияет уровень Fortress Defense. Также появляется Commander NPC, которого должен охранять клан-защитник.&lt;br /&gt;Процесс осады.&lt;br /&gt;- Внутри крепости есть от 3-х до 5-ти лагерей (в зависимости от размера крепости), а командный лагерь располагается в центре.&lt;br /&gt;- Если все лагери захвачены через 10 минут после захвата первого лагеря, дверь командного лагеря открывается автоматически.&lt;br /&gt;- Чтобы захватить лагерь, надо убить Commander NPC каждого лагеря или отключить питание в Control Room.&lt;br /&gt;- Клан может использовать Ballista Bombs, чтобы разрушить Ballista внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана.&lt;br /&gt;- Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.&lt;br /&gt;- Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.&lt;br /&gt;- Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.&lt;br /&gt;- Флаг подбирается игроком автоматически.&lt;br /&gt;- Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка 1) Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный); 2) Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).&lt;br /&gt;- После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол).&lt;br /&gt;- В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;- Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.&lt;br /&gt;- Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.&lt;br /&gt;Control Room (Комната управления).&lt;br /&gt;- Кроме установки флагов, есть и другой способ захвата крепости – отключить Control Room, которая доступна только в больших крепостях.&lt;br /&gt;- После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.&lt;br /&gt;- Access Card можно получить у гномов рядом с Control Room.&lt;br /&gt;- Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.&lt;br /&gt;- Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;- Для активации контроллеров в Control Room нуже пароль из трёх цифр.&lt;br /&gt;- Пароль может вводить любой класс, но найти пароль быстрее смогут Maestro или Warsmith.&lt;br /&gt;- Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.&lt;br /&gt;- После того, как в Control Room отключено всё основное питание, клан завладевает крепостью.&lt;br /&gt;Возможности крепости.&lt;br /&gt;- Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.&lt;br /&gt;- У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за Clan Points.&lt;br /&gt;- Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.&lt;br /&gt;- Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Supply Captain.&lt;br /&gt;- Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (Instanced Zone), где есть тюремный привратник Warder NPC.&lt;br /&gt;Политическая активность.&lt;br /&gt;Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).&lt;br /&gt;- В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.&lt;br /&gt;- Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.&lt;br /&gt;- Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.&lt;br /&gt;- Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.&lt;br /&gt;Неприсоединившаяся крепость (None State Fortress).&lt;br /&gt;- Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (None State).&lt;br /&gt;- Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC&lt;br /&gt;Независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;- Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).&lt;br /&gt;- Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC .&lt;br /&gt;- Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.&lt;br /&gt;- Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.&lt;br /&gt;- Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.&lt;br /&gt;- Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison.&lt;br /&gt;Награды.&lt;br /&gt;- Захватив крепость, клан получает 100 очков репутации.&lt;br /&gt;- Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.&lt;br /&gt;- После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Supply Captain NPC можно получить Blood Oath.&lt;br /&gt;- Во время осады крепости у Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.&lt;br /&gt;- Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество репутации клана.&lt;br /&gt;Residential Skill.&lt;br /&gt;- Владелец крепости автоматически получает residential skills.&lt;br /&gt;- Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.&lt;br /&gt;- Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.&lt;br /&gt;Крепостная тюрьма для монстров (Fortress Monster Prison). Зона по требованию.&lt;br /&gt;- Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.&lt;br /&gt;- В Fortress Monster Prison можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.&lt;br /&gt;- В Fortress Monster Prison можно попасть каждые четыре часа.&lt;br /&gt;- Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.&lt;br /&gt;- Переподключение в Fortress Monster Prison невозможно.&lt;br /&gt;- При переподключении игрок появляется перед Dungeon Entrance NPC.&lt;br /&gt;- На убийство Рейд Босса в Fortress Monster Prison отводится десять минут, или он исчезает.&lt;br /&gt;- Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.&lt;br /&gt;- Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.&lt;br /&gt;- Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки.&lt;br /&gt;В замках появились нововведения.&lt;br /&gt;Производство.&lt;br /&gt;У Court Magician NPC можно купить аксессуары для волос, браслеты, рубашки и талисманы.&lt;br /&gt;- Аксессуары для волос отличаются у разных рас.&lt;br /&gt;- Браслеты делятся на Iron Bracelet (железный браслет), Bronze Bracelet (бронзовый браслет), Steel Bracelet (стальной браслет).&lt;br /&gt;- Рубашки различаются по грейдам от С до А.&lt;br /&gt;- Талисманы – это Black Talisman и ещё 51 другой.&lt;br /&gt;Дополнительные свойства.&lt;br /&gt;В замках добавлены дополнительные свойства Кланхоллов:&lt;br /&gt;- Восстановление НР/МР.&lt;br /&gt;- Восстановление опыта.&lt;br /&gt;- Телепорт в охотничьи территории.&lt;br /&gt;- Дополнительная магия.&lt;br /&gt;- Добавлена дополнительная возможность контролировать статус крепости на этой территории.&lt;br /&gt;- Можно определить общий статус крепости и её положение в данный момент.&lt;br /&gt;Residential Skill&lt;br /&gt;- Владелец крепости автоматически получает residentialskills.&lt;br /&gt;- Residential skills доступнывзамке. Они отображаются в окне ClanSkill.&lt;br /&gt;- Если клан теряет крепость, residentialskills автоматически удаляются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:30:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виталити</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Изучение системы Vitality.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зависимость от уровня или разницы в уровнях?&lt;br /&gt;Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.&lt;br /&gt;Первый, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin (1 lvl), становись 2 lvl, вкачивался квестом Supply Check до 6 уровня, и далее отправлялся бить мобов Elder Wolf (5 lvl) до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%). Подсчитывалось число мобов.&lt;br /&gt;Второй, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin, становись 2 lvl, после чего сразу же отправлялся бить мобов Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.&lt;br /&gt;Третий персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality убивал 1 Gremlin и далее Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.&lt;br /&gt;Как вы видите, в первом случае уровень персонажа был в основном больше уровня мобов, во втором случае в основном меньше, в третьем случае намного выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы Vitality опустилось с 4-го уровня до 3-го всем трём персонажам потребовалось убить абсолютно одинаковое число мобов, а именно 1 Gremlin и 20 Elder Wolf. Отсюда сделан вывод, что расходование Vitality не зависит от разности в уровнях между персонажем и мобом, и постоянно для конкретного типа мобов.&lt;br /&gt;(К сожалению, этот тест был проделан мной не первым, иначе я построил бы всю систему опытов иначе.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Зависимость от множителя НР (иксовости) моба.&lt;br /&gt;Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.&lt;br /&gt;Первый персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Maille Lizarman Scout (22 lvl, 1/2x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).&lt;br /&gt;Второй персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Hallowed Seer (22 lvl, 4x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы можете видеть количества полученного базового, дополнительного, и полного exp за 1 уровень Vitality составили в первом случае соответственно 80 456, 161 025 и 241 481. &lt;br /&gt;Во втором случае соответственно 80 850, 161 700, 242 550. Практически одинаковые цифры, небольшое расхождение (~0.5%) связано с тем, что во втором случае мобы гораздо крупнее и дают большую погрешность при попадании на границу перехода Vitality.&lt;br /&gt;Таким образом можно считать, что количество exp получаемого на 1 единицу Vitality не зависит от множителя НР (иксовости) моба. Также отсюда можно сделать и такой вывод: расход Vitality не прямо пропорционален числу мобов. Т.к. в первом случае на одно и то же снижение уровня Vitality ушло 113 мобов, а во втором случае 33 моба. Очевидно есть некий коэффициент учитывающий приход опыта с одного моба.&lt;br /&gt;Из опыта 1 и 2, вы можете сделать вывод, что расход Vitality прямо пропорционален полученному Exp. Но, не торопитесь, это был бы поспешный вывод. Далее будет продемонстрировано, что он верен только в случае когда сравниваются мобы одного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Взаимосвязь Vitality и получаемого опыта с уровнем моба.&lt;br /&gt;Следующие три опыта (которые на самом деле были первыми) проводились с целью уловить зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от разницы в уровнях персонажа и моба. Но, т.к. теперь я точно знаю, что эти величины не зависят от разницы в уровнях, то эти данные будут использованы, чтобы продемонстрировать зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от уровня моба как такового.&lt;br /&gt;Итак, первый персонаж бил мобов на 5 уровней меньше своего текущего, до полного исчерпания Vitality. Т.е. до появления сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.&lt;br /&gt;Второй персонаж бил мобов свого уровня, третий бил мобов на 5 уровней выше собственного. В начале все 3 персонажа имели 21 уровень и полностью восстановленную Vitality. По мере роста персонажей соответственно менялись мобы на более сильных. Подсчет количества мобов осуществлялся по контролю счетчика SP персонажа. Бились исключительно указанные мобы, если агрились посторонние мобы они уводились и сбрасывались через рестарт. В некоторых случаях получено число SP не кратное в точности числу мобов, это связано с тем, что кто-то начинал бить моего моба, либо же в локации бродил моб, которого уже пытались бить. Такое случалось достаточно редко, и в целом можно считать погрешность за счет этого незначительной. На протяжении всего опыта персонаж не выходил в оффлайн (не считая рестартов) и забегал в город только в случае крайней необходимости и ненадолго.&lt;br /&gt;В таблицах фиксировались все события имевшие значение: повышение уровня персонажа, снижение уровня Vitality, а так же изучение скилов (ибо оно меняло значение SP).&lt;br /&gt;Типы событий:&lt;br /&gt;Повышение уровня персонажа обозначается, например: «lvl 21 -&amp;gt; 22» и т.п.&lt;br /&gt;Снижение уровня Vitality обозначается, например: «Vit 4 -&amp;gt; 3», ну это то понятно, а вот «Vit 0 -&amp;gt;-&amp;quot;-» означает, что с уровнем Vitality=0 получено сообщение “Your Vitality is fully exhausted”. Столбцы lvl, %, SP относятся к моменту, когда произошло событие, это значение соответствующих счетчиков на момент события. А вот все последующие столбцы в строке соответствуют промежутку времени от предыдущего до указанного события.&lt;br /&gt;Например, вторая строка в таблице 4 означает: Vitality снизилось с 4 на 3 уровень, чар 21 уровня, счетчик процентов установился на значении 83,42, счетчик SP на значении 97 293, избиение мобов с момента события Start и до текущего осуществлялось с множителем Vitality 3x (4-й уровень), бились мобы Gora Werewolf 16 lvl, дающие 582/23 Exp/SP (0,266% с моба) без учета Vitality и 1746/69 с ним. Убито 73 моба, получено 127 458 Exp всего, из них 84 972 за счет Vitality. Значения x и Sx я расшифрую вам позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше уровень убиваемых мобов, тем больше опыта вы получите за единицу Vitality. За единицу считайте что угодно, например всю Vitality до полного истощения или один из ее уровней, или вообще какую-нибудь условную единицу. (Об условных единицах позже.)&lt;br /&gt;В принципе такого вывода вполне достаточно для практика, если вас интересует только практика, можете дальше этот пункт не читать. Идите на максимально возможные для себя уровни мобов и будьте уверены, что извлечете из Vitality максимум выгоды. А для тех, кто подобно мне, интересуется тем, как именно это все работает, я напишу еще некоторые свои выкладки и формулы.&lt;br /&gt;В предыдущих пунктах мы установили, что в случае, когда речь идет о мобах одного уровня, расход Vitality пропорционален полученному exp. Я бы даже сказал полученному базовому exp, т.к. расход Vitality идет даже тогда когда дополнительный exp не получается (т.е. на 0 уровне до сообщения “Your Vitality is fully exhausted”). Но, те из вас, коллеги-исследователи, кто капался в скриптах C4 PTS сервера возможно в курсе, что там нет такой величины как «базовый exp c моба» (в отличие от базового SP, указанного явно). Есть величина exp_rate указанная для каждого моба в npcdata.txt, а «базовый exp c моба» вычисляется как exp_rate*lvl^2, с округлением в меньшую сторону.&lt;br /&gt;Сами понимаете, что для иксованных мобов этот коэффициент выше. Эта замечательная величина показалась мне отличным кандидатом на то, чтобы быть напрямую связанной со счетчиком Vitality. Поэтому я принял, что обозначу эту величину x и попробую сосчитать ее сумму по убитым мобам для каждого перехода уровня Vitality. Что я и проделал (смотри таблицу). Оказалось, что для любых тестированных мобов переходы уровней Vitality следущие:&lt;br /&gt;4 -&amp;gt; 3 уровень – 165-167 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;3 -&amp;gt; 2 уровень – 328-333 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;2 -&amp;gt; 1 уровень – 1136-1191 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;1 -&amp;gt; 0 уровень – 143-147 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;0 -&amp;gt; -“- уровень – 21-23 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;В сумме все Vitality 1796-1859 единиц exp_rate (x).&lt;br /&gt;Несмотря на кажущийся заметным разброс в цифрах, на самом деле он нигде не превышает 2,5% от среднего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом примерное количество конкретных мобов, которые посадят вам Vitality на 1 уровень и exp который вы при этом получите можете сосчитать по формулам.&lt;br /&gt;4 -&amp;gt; 3 уровень – N = 166/exp_rate; Exp = 3*N*exp_rate*lvl^2 = 3*166*lvl^2&lt;br /&gt;3 -&amp;gt; 2 уровень – N = 331/exp_rate; Exp = 2.5*N*exp_rate*lvl^2 = 2.5*331* lvl^2&lt;br /&gt;2 -&amp;gt; 1 уровень – N = 1165/exp_rate; Exp = 2*N*exp_rate*lvl^2 = 2*1165*lvl^2&lt;br /&gt;1 -&amp;gt; 0 уровень – N = 145/exp_rate; Exp = 1.5*N*exp_rate*lvl^2 = 1.5*145* lvl^2&lt;br /&gt;0 -&amp;gt; -“- уровень – N = 22/exp_rate; Exp = N*exp_rate*lvl^2 = 22*lvl^2&lt;br /&gt;В сумме все Vitality N = 1830/exp_rate; Exp = 2.075*N*exp_rate*lvl^2 = 3800*lvl^2&lt;br /&gt;Можете сами попробовать проверить по имеющимся у вас данным, или по данным приводившимся в этом топике. Если у вас нет значений exp_rate, то вы можете получить их с достаточной точностью для конкретного моба поделив его базовый exp (который можно найти в базах данных и легко установить экспериментально) на квадрат его уровня. Если у вас есть файл npcdata.txt для С4 PTS, то вы можете взять их оттуда, только учтите, что в грации exp_rate мобов 1-20 остался таким же, а для мобов 21-40 увеличен в 1.2 раза. (Про мобов 40+ не в курсе, потом как-нибудь замеряю)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приблизительных расчетов вам это сгодится. Но, меня смущает то, что для перехода 2-&amp;gt;1 уровень Vitality где число убитых мобов наибольшее, погрешность тоже самая значительная. По идее должно быть наоборот, возможно есть еще какое-то слагаемое связанное с числом мобов, но сколько я не пытался уловить его не смог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Опыт по восполнению Vitality.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводил на чарах с полностью слитой Vitality до сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление 0 -&amp;gt; 1 уровня в оффлайне (в городе) – ровно 1 час.&lt;br /&gt;Восстановление 0 -&amp;gt; 1 уровня в онлайне (в городе) – ровно 4 часа.&lt;br /&gt;Восстановление 1 -&amp;gt; 2 уровня в оффлайне (в городе) – 6 часов 30 минут (учена поправка на то, что последние 30 секунд персонаж уже был в онлайне, чтобы можно было засечь момент восстановления).&lt;br /&gt;Это сходится c утверждением, что в онлайн вчетверо медленнее и с временем рассчитанным тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4463869&amp;amp;postcount=128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=44 &amp;#8230; tcount=128&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;С той лишь разницей, что там 6 часов 25 минут рассчитанные из %% приведенных на корейском форуме (а у них там 7,7% и в итоге сумма 99,9 а не 100). А мои 6 часов 30 минут замерены экспериментально.&lt;br /&gt;У меня есть основания подозревать, что на самом деле там цифры вроде таких:&lt;br /&gt;9%, 18%, 64%, 7,8%, 1,2% в сумме 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда получается так. Восстановление в оффлайн: (полужирным проверенное экспериментом.)&lt;br /&gt;0 -&amp;gt; 1 уровень 1,2% – 60 минут (1 час)&lt;br /&gt;1 -&amp;gt; 2 уровень 7,8% – 390 минут (6 1/2 часа)&lt;br /&gt;2 -&amp;gt; 3 уровень 64% – 3200 минут (53 1/3 часов)&lt;br /&gt;3 -&amp;gt; 4 уровень 18% – 900 минут (15 часов)&lt;br /&gt;4 -&amp;gt; Full 9% – 450 минут (7,5 часов)&lt;br /&gt;Полностью 0 -&amp;gt; Full – 5000 минут (83 и 1/3 часа, примерно 3 1/2 суток)&lt;br /&gt;Восстановление в онлайн:&lt;br /&gt;0 -&amp;gt; 1 уровень 1,2% – 240 минут (4 часа)&lt;br /&gt;1 -&amp;gt; 2 уровень 7,8% – 1560 минут (26 часов)&lt;br /&gt;2 -&amp;gt; 3 уровень 64% – 12800 минут (213 1/3 часов)&lt;br /&gt;3 -&amp;gt; 4 уровень 18% – 3600 минут (60 часов)&lt;br /&gt;4 -&amp;gt; Full 9% – 1800 минут (30 часов)&lt;br /&gt;Полностью 0 -&amp;gt; Full – 20000 минут (333 и 1/3 часа, примерно 14 суток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы перевести Vitality выраженное в минутах оффлайна в Vitality выраженное в единицах exp_rate вам нужно поделить эти значения на 2,7. Получается например как раз 0-1 уровень виталити равен 60 минут и равен 60/2,7 = 22,(2) единиц exp_rate, а 3-4 450/2,7=166,(6). Выходит примером моб Hangman Tree exp_rate=1,78 равен примерно 4,8 минут оффлайна, и соответственно 19,2 минутам онлайна в городе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:29:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ферма Диких Зверей</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие начинают собирать А сеты, время поговорить о Бист Фарм, настоящей Мекке для спойлеров. Недавно был там с Игалом и решил выложить &amp;quot;небольшое&amp;quot; FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подготовка&lt;br /&gt;Прилетаешь на ферму. Ищешь НПС. Фермер возле домика стоит. Всего таких НПС 3 штуки. Расположены они по периметру фермы. Покупаешь у него голд и кристал спайс. Это корм. Ставишь его на панельку себе. В центре стоит НПС с квестами.&lt;br /&gt;Советую взять квест, если на ферме серьезно собираешся зависать (Деликатесное мясо) Практически с каждого убитого моба 2х падает квестовый итем. 120 итемов = 15 mold glue или 15 asofe или 15 thons или 10 mold lubricant или 10 enrias или 5 mold hardener.&lt;br /&gt;Есть еще квест на аденку Bring Up With Love&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Спойл&lt;br /&gt;Подходишь к тигренку, теленку или двухголовой птичке. Берешь ее в таргет. Жмешь на кнопку, на которой у тебя установлен корм. В результате зверушка из 1/2х мутирует в 1х. Жмешь еще 2 раза на корм. Зверушка станет 2х. Иногда и 3-4 раза надо покормить, чтоб 2х стала. Если надо моб 4х, то продолжаешь кормить. Зверушка 4х либо приручится и будет бегать за тобой, бафать и хилить, либо будет дикой и пригодной для спойла. Баф зверушка дает только если на тебе нет других сторонних бафов и всего на 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о спойле. Если кратко, то с тигров 2х (файтеров) рец на мадж.шапку (кристал). С быков 4х (голден) рец на таллум шапку (файтеров) и ДК шапку (магов). С тигров 4х (файтеров) рец на найтмар шапку. Советую спойлить на тиграх и быках. Тигров только кристалом до 2х. Бычков голденом до 4х.&lt;br /&gt;Если начал кормить голденом, то корми только им до победного конца именно этого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Хитрости&lt;br /&gt;Оптимальный вариант на ферме - спойлер + перс с норм дамагом. Разумеется бафер (офф пати или в пати по вкусу). Работаем по следующей схеме. Выкармливают мобов оба бойца. Двух мобов 2х удержать на себе совсем не трудно, если за вами бегает прирученый моб 4х с хилом (хилит отлично, как только уровень вашего ХП станет ниже 40%).&lt;br /&gt;Для максимального спойла необходимо, чтоб перс наносящий наибольший дамаг мобу был +-3 уровня от уровня моба (тигры-69, быки-67, кокубары-65).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:26:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на А грейд броню и бижутерию</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Полезный квест №1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Шепот Грез, часть 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 56&lt;br /&gt;Начальная локация: Гиран&lt;br /&gt;Начальный нпц: Манакия&lt;br /&gt;Награда: Адена, А-grade части робы лоу + возможность преступить ко второй части квеста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Seer Manakia в гильдии орков у северного входа в Гиран. Отправляйтесь ко входу в Lair of Anthares и убивайте там Death Wave и Cave Beast. С них будут падать квестовые предметы. Когда вы наберете по 65 предметов каждого вида, возвращайтесь к Seer Manakia и она предложит вам купить у нее следующие кейматы по весьма смехотворным ценам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Tallum Tunic Textures: 3700 adena&lt;br /&gt;2 Robe of Nightmare Fabrics: 18800 adena&lt;br /&gt;2 Majestic Robe Fabrics: 18800 adena&lt;br /&gt;4 Tallum Tunic Textures: 11200 adena&lt;br /&gt;6 Tallum Stockings Fabrics: 16300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время охоты вы можете получить mysterious stone в квестовый инвентарь отнесите камень к Seer Manakia и он скажет доставить его к Torai - гному вдоль дороги в Death Pass. Это позволит вам приступить к выполнению квеста Шепот Грез, Часть 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! В LoA можно попутно проходить квест на энчант кристаллов для SA. На мобах Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytan и Pytan Knight можно вырастить кристалл до 10 уровня (вплоть до SA для топ B оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Шепот Грез, Часть 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 60&lt;br /&gt;Начальная локация: Гиран&lt;br /&gt;Начальный нпц: Манакия&lt;br /&gt;Награда: Рандомно 60% recipe A-grade робы&lt;br /&gt;Этот квест можно повторить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в первой части квеста следует поговорить с Seer Manakia. Она скажет охотиться в Lair of Anthares на Karik и Cave Howler. Вы будете получать Karik Horn и Cave Howler Skull. Набрав по 100 квест айтемов каждого вида, возвращайтесь к Seer Manakia и она даст вам какой-либо 60% рецепт на A-graid робу (случайным образом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название:&lt;strong&gt; Порождения Богини&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 63&lt;br /&gt;Начальная локация: Аден&lt;br /&gt;Начальный нпц: Олтлин&lt;br /&gt;Награда: A-grade recipe 60% шилда (shield&#039;s) или бижи (рандомно)&lt;br /&gt;Этот квест можно повторить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем квест у Grand Master Oltlin, в гильдии темных магов в Адене, идем в ФГ (Forbidden Gateway), убиваем Trives и Falibatis, пока не получим 108 snake scales. Возвращаемся в Oltlin, и получаем рандомно (случайно) рецепт бижи или shielda 60%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название:&lt;strong&gt;Бессонный покойник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 60&lt;br /&gt;Начальная локация: Аден&lt;br /&gt;Начальный нпц: Орвен&lt;br /&gt;Награда: 4 куска для A-grade бижутерии или щита (рандомно)&lt;br /&gt;Этот квест можно повторить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест берётся у Orven, потом направляйтесь направляйся в Devastated Castle Area. Охоться на Doom Archers, Doom Guards и Doom Servants ради Останков Жителей Адена (Remains of Aden Residents). Как соберёшь 60, вернись к Orven и он наградит тебя 4 кусками для A-grade бижутерии или A-grade щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Наследие Безумия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 59&lt;br /&gt;Начальная локация: Аден&lt;br /&gt;Начальный нпц: Вальдерал&lt;br /&gt;Награда: Рецепты и части для A-grade Бутс, гловес и хелмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Начните поиски, говоря Warhouse Keeper Walderal. Он просит, чтобы Вы охотились Corrupt Sages (3rd Floor), Erin Ediunces (4th Floor), Hallate&#039;s Inspectors (5th Floor), Messenger Angels (7th Floor), and Platinum Guardian Prefects (9th and 10th Floor) в Tower Of Isolense.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Убивая эти толпы Вы получите древний папирус в Вас постоянный клиент, не поиски, инвентарь (таким образом Вы можете торговать, магазин установки, хранить их в складе, и т.д.). Когда Вы открываете пергамент, щелкая два раза на этом, это может открыться во многие различные пункты. Я предлагаю, чтобы Вы спасли много пергаментов перед открытием их как ваш инвентарь, и складское место быстро заполнится со всеми этими пунктами. Пункты, в которые пергаменты открываются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ancient Jokebook and Ancient Chain Letter - Чрезвычайно ничего не стоящий, Вы не можете возвратить их для награды поисков, так только продать им магазину; я только получил их от папируса, полученного, убийство Messenger Angels.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Musical Score: Theme of Battle&lt;br /&gt;Musical Score: Theme of Love&lt;br /&gt;Revelation of Seals 1-7 - Потребность заканчивает набор, чтобы зайти к Claudia Athebalt, Север of Aden Castle Town для nightmare designs: зайдите к Magister Desmond в Адене, Magic Guild для Majestic Designs.&lt;br /&gt;Ancient Epic 1-5 - Нужен полный набор, чтобы зайти к Antique Dealer Patrin (в Grocery Store) в Oren Castle Town для Tallum Designs.&lt;br /&gt;Imperial Genealogy 1-5 - Нужен полный набор чтобы зайти к Trader Holly в Aden Castle Town для Dark Crystal designs.&lt;br /&gt;ToI Blueprint 1-13 - Нужен полный набор чтобы зайти к Warehouse Keeper Walderal. Вы выбераете так же Dark Crystal, Tallum, Nightmare или Majestic и затем Вы беспорядочно получаете или designs или рецепт для хелмета, ботинка, перчатка типа, который Вы выбрали. Messenger Angels выпадают все проекты за исключением этажей 6 и 7, которые падают на пятом пол от Hallate Inspectors.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте, что на теперь, текст Волдерала прослушивается и если Вы выбираете выбор, &#039;я нашел много других вещей помимо проектов ...&#039;, ничто не случается. Он должен сказать Вам названия другого NPCs, чтобы принести другие наборы к. NCSoft знает об этой ошибке, и это находится в работах, которые будут установлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды:&lt;br /&gt;Revelation of Seals Set (1-7): 4.000 adena, Nightmare helmet, boots, gloves designs ИЛИ Majestic helmet, boots, gloves designs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ancient Epic Set (1-5): 1-3 Tallum helmet, boots, gloves designs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperial Genealogy (1-5): 1-3 Dark Crystal helmet, boots, gloves designs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ToI Blueprint Set (1-13): Любой A grade helmet, gloves, boots designs или recipe. Вы выбирает, какая броня устанавливала Вас, хотят, так, чтобы часть не случайна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные награды:&lt;br /&gt;Musical Score: Theme of Battle;&lt;br /&gt;Musical Score: Theme of Love.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Исследование Пещеры Гигантов , Часть 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 60&lt;br /&gt;Начальная локация: Пещера Гигантов&lt;br /&gt;Начальный нпц: Соблинг&lt;br /&gt;Награда: Recipe 60% A-grade лоу арморов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест берется у Head Researcher Sobling у западного входа в ГК. Он скажет, что вам охотиться на yintzu, paliot, hamrut и kranrot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из мобов время от времени будут выпадать древние пергаменты. Раскрыв пергамент (двойным щелчком) можно обнаружить следующие предметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Giants Doodle&lt;br /&gt;Giants Loveletter&lt;br /&gt;Book: Giants Medical Science Chapters 1-5&lt;br /&gt;Handbook: Giants Architecture Chapters 1-5&lt;br /&gt;Blueprint: Giants Golem Chapters 1-5&lt;br /&gt;Book: Basics of Giants Magic Chapters 1-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего будут выпадать Giants Doodle и Giants Loveletter. Эти предметы не могут быть обменяны у Sobling&#039;а, поэтому остается только продавать их в магазин по 100 aden. Для того, чтобы получить награду требуется собрать все 5 глав какой-то одной книги гигантов.&lt;br /&gt;За собранную книгу случайным образом дают один из следующих рецептов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Book: Giants Medical Science&lt;br /&gt;60% Recipe: Tallum Tunic&lt;br /&gt;60% Recipe: Tallum Stockings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Handbook: Giants Architecture&lt;br /&gt;60% Recipe: Dark Crystal Leather Armor&lt;br /&gt;60% Recipe: Tallum Leather ARmor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blueprint: Giants Golem&lt;br /&gt;60% Recipe: Dark Crystal BreastPlate&lt;br /&gt;60% Recipe: Tallum Plate Armor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Book: Basics of Giants Magic&lt;br /&gt;60% Recipe: Dark Crystal Gaiters&lt;br /&gt;60% Recipe: Dark Crystalline Leggings&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в процессе охоты есть шанс получить в квест айтемы Mysterious Book. Отнесите ее Soboling&#039;у и он попросит доставить ее в Орен к Warehouse Freightman Cliff, который умеет переводить книги с древних языков .У вас появится Ancient Language Dictionary: Intermediate Level&lt;br /&gt;Отнесите переведенную книгу назад к Soboling&#039;у, чтобы приступить к выполнению второй части квеста - Exploration of Giants Cave, Part 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! В пещере гигантов можно попутно проходить квест на энчант кристаллов для SA. На мобах Hamrut, Yintzu, Halingka, Paliote, Kranrot можно вырастить кристалл до 7 уровня (весьма ходовой товар, т.к. вставляется в разнообразные хомы и иже с ними).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный квест №7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Исследование Пещеры Гигантов , Часть 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемый уровень: 60&lt;br /&gt;Начальная локация: Пещера Гигантов&lt;br /&gt;Начальный нпц: Соблинг&lt;br /&gt;Награда: 60% Recipe A-grade бест армора (хэви и лайт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание квеста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы приступить к выполнению квеста требуется в процессе прохождения квеста Exploration of Giants Cave, Part 1 получить Mysterious Book.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём опять же к Head Researcher Sobling&#039;у, на сей раз квестовые мобы для охоты будут посложнее: Lesser Giant Soldier, Lesser Giant Scout, Lesser Giant Mage и Lesser Giant Elder. С них будут падать Ancient Titan Books, которые могут быть раскрыты в:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Giants Doodle&lt;br /&gt;Giants Loveletter&lt;br /&gt;Alamanac: Titan Culture Chapters 1-5&lt;br /&gt;Book: Giants Science &amp;amp; Technology Chapters 1-5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав 5 частей одной книги можно случайным образом получить рецепты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60% Recipe: Majestic Plate Armor&lt;br /&gt;60% Recipe: Majestic Leather Armor&lt;br /&gt;60% Recipe: Armor of Nightmare&lt;br /&gt;60% Recipe: Nightmare Leather Armor.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:19:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разводы и кидалы - как уберечься</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;0. Введение. Как спасистись от кидалова?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все разводы созданы с расчётом на то что вы куда-либо спешите, невнимательны, легко верите другим игрокам или попросту не знаете игры. Как ни странно единственный способ себя защитить это думать головой и не жадничать. Помните- бесплантый сыр бывает только в мышеловке!&lt;br /&gt;Виды разводов&lt;br /&gt;Тут перечислены самые распространённые виды финансовых пирамид и прочей преступной деятельности проходящей по статье &amp;quot;мошенничество&amp;quot;. Сдесь безусловно собраны не все виды разводов но нижеперечисленные являются самыми распространёнными и вам их скорее всего хватит. Сдесь не включены разводы основанные на багах и эксплойтах потому что они не расчитаны на людские недостатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &amp;quot;Sory ne tu knopku najal&amp;quot;&lt;br /&gt;из полевых заметок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы собрались купить у некоего индивидуума предмет, который вы уже давно ищите и цена вас вполне устраивает. Вы кидаете трейд, проверяете положенную вещь- так и есть это то что вам нужно. Кладёте деньги и нажимаете &amp;quot;ок&amp;quot;. -Что за? - Извиняюсь кнопки спутал кинь ещё раз трейд. Вы повторяете операцию и по свершении сделки открываете инвентарь и смотрите на покупку, которая на деле оказывается дешёвкой, лишь с виду похожей на оригинал. Мои поздравления- вас только что кинули!&lt;br /&gt;Профилактика: развод расчитан на то что вы наивны и не станете проверять предмет во второй раз- многие предметы в LA2 имеют одинаковый вид но по сути являются разными предметами. Соответственно чтобы избежать развода перепроверяйте что вы покупаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &amp;quot;Спасите! Хулиганы зрения лишают!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречается также вид кидал которые бегут с паровозом мобов крича о помощи. Нередко какой-нибуь новичок кидается на помощь человеку, напав на хвостового моба. Преследуемый же начинает наворачивать круги вокруг спасителя, нацепляя на него всё больше мобов привлекаемых избиением их товарища. Через небольшой промежуток времени спасител оказываеться задавлен числом и помирает. Если при смерти он чтото дропнул то кидала это подбирает, а если же нет то спасителю повезло.&lt;br /&gt;Профилактика: если некто с паровозом мобов умоляет о помощи и при этом ещё жив то скорее всего это &amp;quot;кидала&amp;quot;. Если у вас нет полной уверенности что вы сможете справиться с таким количеством мобов то к паравозу лучше даже не приближаться и уж темболее противопоказано бить мобов. Они слетяться на вас как мухи на ммм... варенье! *Да и в конце концов спасение утопающих- дело рук самих утопающих =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;quot;И тут ко мне подходит этот ваш идиот и спрашивает какое право я имею спекулировать.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы бежите по Глудио и вдруг замечаете игрока покупающего Bullhorn за 40к. А ведь я гдето тут видел чкловека продающего Bullhorn за 30к? Так это 10к прибыли! Трясущимися руками вы хватаете Bullhorn за 30к пока его не заметил ктото ещё и несётесь продавать. Но увы и ах- у игрока не хватает денег на покупку- вот ведь незадача. Решив вернуть хоть какую-то часть денег путём продажи девайса в магазин вы обнаруживаете что он стоит всего 300 аден. Мои поздравления, вас кинули!&lt;br /&gt;Профилактика: &amp;quot;жадность хуже чем холера- жадность губит флибустьера!&amp;quot; - развод расчитан главным образом на вашу жадность и незнакомство с продаваемым предметом в лицо. Если вы видите столь заманчивое предложение, то для начала желательно выяснить цену продаваемого предмета в шауте- не лишено вероятности что торгуют какой-либо дешёвкой так как кидала наверняка будут стремиться к наибольшей выгоде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &amp;quot;Главное- реклама!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Встречается множество разнообразных мошенничеств основанных на рекламе продукта которого на самом деле в продаже-то и нет. Чаще всего пытаются продать Soul Ore под видом D crystals пользуясь тем что у обоих айтемов одинаковая иконка. Реже встречаются оружейные лавки торгующие экиперовкой no grade или d grade под видом c grade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Продажа товара с вывеской «Куплю». В итоге вы не продаете товар по большой цене, а покупаете. Надо обратить внимание на цвет магазин. Желтый – покупка, сиреневый – продажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Вы пытаетесь через Trade обменять вещь, но человек постоянно жмет Cansel, списывая на глюки/лаги. Предлагает отойти в уединенное место скинуть вещи и идти навстречу друг другу, соотв-но, «обмениваясь» вещами. Помимо банального обмана с вещами, суммами денег (нулями) есть такая фишка: когда пройдено достаточное расстояние внезапно логинится чар, на вашем месте подбирает ваш шмот и делает LogOut, не надо говорить, что другой перс подберет свой шмот )). Как вариант, использование зелья скорости, для поднятия своего и чужого шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профилактика: единственный способ избежать столь непрятной ситуации- смотреть что вы покупаете. Расчёт тут на то, что вы не глядя возьмёте некий предмет по нестандартной(и как правило куда более высокой) цене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &amp;quot;Ты что, дальтоник, Скрипач? Зелёный цвет от оранжевого отличить не можешь.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень популярный вид развода имеющий множесто вариаций, но наиболее популярным остаётся &amp;quot;продажа&amp;quot; SSок. Вот вы, в поисках SSD бродите по Гирану. Торгуют только несколько гномов да и по не очень выгодной цене. И тут вы замечаете табличку &amp;quot;WTS ssd 9a&amp;quot;. Наученные горьким опытом вы перепроверяете товар на прилавке- да нет всё нормально это и вправду ссд и действиетльно по 9а. Произведя акт покупки вы замечаете что тут чтото нечисто. У вас прибавилось денег но зато напрочь исчезли остатки ссд. Вас кинули- вы не только лишились запаса &amp;quot;патронов&amp;quot; но ещё и потеряли деньги ибо наверняка брали их не по 9а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профилактика: обюязательно всматривайтесь в цвет таблички &amp;quot;магазина&amp;quot;. Если она жёлтая то там чтото покупают, а если фиолетовая то там чтото продают. Да и к слову заметить, на обоих указано или . И вообще как известно бесплатный(в данном случае дешёвый) сыр только где? Правильно- в мышеловке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &amp;quot;Hosh ya tebe za 50k iz Strenghtened Bow Strenghtened Long Bow sdelayu?&amp;quot;&lt;br /&gt;из полевых заметок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже весьма распространённый вид кидалова расчитанный либо на доверие либо на малый стаж игры. В первом случае кидала втирается к вам в доверие и затем предлагает улучшить ваше орудие задёшево как другу. Просит подожать и исчезает с вашим девайсом. Прождав с полчаса и обнаружив что &amp;quot;друг&amp;quot; скрылся в неизвестном направлении вы понимает что вкас кинули. Также бывает что кидала предлагает просто в лоб заапгрежить шмотку за некую сумму. Далее всё происходит по вышеописанному сценарию. Результат такойже. Также к вам может подкатить гном предлагающий улучшить ваше оружие за 50-100к. Вы же, начитавшись гайдов подобных этому резонно отвечаете что энчантить можно тольо свитками. Гном вам спокойно отвечает что на 56 уровне Варсмиту дают скилл позволяющий энчантить оружие без свитков. После вручения товарищу предмета всё происходит по накатанной схеме.&lt;br /&gt;Профилактика: запомните раз и навсегда: ОРУЖИЕ/БРОНЯ МОЖЕТ БЫТЬ УЛУЧШЕНО ТОЛЬКО С ПОМОЩЬЮ СВИТКОВ ЭНЧАНТА. Если к вам подходят с предложением улучшить вашу экиперовку то предложите продать вам свитки которыми вы сами улучшите себе оружие. Если это кидала то он скорее всего отстанет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. &amp;quot;До Штирлица не дошло письмо из центра. Он перечитал письмо еще раз. Всё равно не дошло.&amp;quot;&lt;br /&gt;анекдот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вы бежите по делам, как правило заключающимся в убиении огромного количества мобов. Для этого вам нужны ссд. Пробежав глазами по вывескам вы отмечаете табличку &amp;quot;WTS ssd 10a&amp;quot;. Цена более чем хорошая. Проверив цвет таблички(мы не нубы и не позволим себя наколоть старым труком с &amp;quot;покупкой&amp;quot; SSD). Да нет- цвет фиолетовый и при наведении на товар всплывает табличка с цифрами 10 и скажем 7653. Вы заказываете тысячу ссок и жмёте &amp;quot;ок&amp;quot;. Выскакивает какая-то табличка и вы не задумываясь жмёте &amp;quot;ок&amp;quot; повторно. Проверив инвентарь, вы с удивлением онаруживаете что количество ссок не сильно увеличилось но зато ваша наличность куда-то исчезла. Да- вас опять кинули. Бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профилактика: всегда ВНИМАТЕЛЬНО читайте информацию о том, что вы покупаете. Вышеописанное мошенничество расчитано на вашу невнимательность- на продажу выставлено не 7653 ссд по 10а, а 10 ссок по 7653а. Вы не потрудились вчитаться в информацию и вас нагрели на 76к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. &amp;quot;Я GM, щя забаню. Давай мне логин и пасс для разбиравтельства&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чел либо просто говорит что он гм, либо делает чара ньюбая с именем очень похожим на имя какого-нть гма . Ни в коем случае не давайте пасс и логин от чара. Обычно они говорят, что мы тебя забаним за .... за мат допустим и требуют пасс и логин для разбирательства. Гмам не нужны ваши данные, и если вы что-то нарушили вас забанят без предупреждения. &lt;br /&gt;Профилактика: В правилах сервера, на входе на сервер всегда сообщают имена администраторов и GM.ов сервера. Необходимо Знать эти имена, даже если они написаны сложными буквами. Проверить кто из GMов сейчас в игре можно коммандой /gmlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. &amp;quot;Дай мне поскриниться с твоим оружием&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из нас очень добрые и доверчивые люди. Дают поскринить свои мечи или луки, а потом пишут на форуме что забивают из-за того что их кинули. &lt;br /&gt;Задумайтесь, может это кто-то раздевает вашего знакомого и захотел кинуть еще и вас вдобавок. Ваше оружие должно быть только ваше. Это как зубная щетка или нижнее бельё. Вы же никогда не дадите поносить свои трусы кому-либо.&lt;br /&gt;Профилактика: Ни в коем случае не давайте никому скриниться со своим оружием. Никогда не давайте потаскать армор. Велика вероятность что вы всё это видите в последнии раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. &amp;quot;Давай я размножу твой Demon Sword?&amp;quot; или Лут в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут в пати распределяется рандомом. соответственно если вы выкините оружие, а потом подберете, то с вероятностью 50% он окажется у того кто с вами в пати.&lt;br /&gt;Профилактика: Если какой-то странный игрок, приглашает пройти вас в тихий домик, просит взять вас в группу, а потом просит кинуть на землю самое дорогое что у вас есть, то знайте - вас уже пытаются обмануть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. &amp;quot;Сообщите свой логин и пароль на почту администрации сервера -email-&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы в приват получаете просьбу выслать пароль ящик электронной почты или что то еще касаемо вашей конфиденциальной информации от пользователя &amp;quot;Announce&amp;quot; - знайте что это попытка развода. Администрация сервера не запрашивает логинов паролей адресов электронной почты и другой конфиденциальной информации.&lt;br /&gt;Профилактика: Сообщения &amp;quot;Announce .....&amp;quot; светятся в игре светло-голубым светом, это так называемые объявления, те кто пытаеться выдать себя за такого пользователя являеться мошенником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. &amp;quot;Ударь меня - проверю дамаж&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы &amp;quot;флагаетесь&amp;quot; (становитесь фиолетовым). &amp;quot;Тестер дамажа&amp;quot; получает +1 к PvP.&lt;br /&gt;Профилактика: Или не отвечайте на провокации или будьте уверены, что вы сможете сам получить плюсик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. &amp;quot;Я твой лидер клана. Дай мне вещей. Я качаю своего твинка&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, игрок забирает вещи и исчезает, не отвечая на ваши удивления &amp;quot;А где ты качаться будешь?&amp;quot; или &amp;quot;Сделай мне приписку плиз&amp;quot; (я бы ему сделал &amp;quot;Я - лох&amp;quot;).&lt;br /&gt;Профилактика: Вы должны знать в лицо всех своих соклановцев и знать о них больше, чем их имя в игре. Потому что возможен даже вариант, что аккаунтом вашего друга воспользовались, когда он играл в клубе и &amp;quot;потерял&amp;quot; пароль. Как вариант, использование для идентификации &amp;quot;кодового слова&amp;quot;, известного узкому кругу лиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Развод на ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Тебя просят побафить,&lt;br /&gt;ты соглашаешься и начинаешь бафить его, в этот момент он тебя ударяет и становится фиолетовым&lt;br /&gt;А так как ты бафишь фиолетового то ты тоже становишься фиолетовым.&lt;br /&gt;И он убивает тебя не становясь красным.Собирает что из тебя выпало и воля тебя обули.&lt;br /&gt;(если конечно ты не убьешь его)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Развод на ПвП. Провоцирует голый чар, либо перс явно ниже уровнем, либо в голимом шмоте. Бьет вас ладошкой, либо выводит словами... Итог – 8 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Нубского LVL игрок или его волк &amp;amp; дракон который просят ударить или доводят вас и вы в шутку или на зло бьете их и становитесь ПК. Соответственно, последствия – появление толпы народу для снятия с вас шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Развод на Set.ini&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тобой знакомится, какой нибуть не высокий LVL и говорит что потерял Сет Ини (set.ini) от бота и просит выслать ему свой. Ты скидываешь ему set.ini а там записан твой пароль и логин (Это на внимательность ну некоторые попадаются) так что не высылайте ни кому set.ini или стирайте оттуда пароль и логин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Разводы с мобами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Лечение, бафание моба, которого вы бьете – моб становится не умираем, а вы погибаете. Также могут аккуратно стрелять/бить человека, который дерется с мобом, для подрыва его здоровья . Итог: -8% + шанс дропа шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Таак, паровозеров подставляют так: либо боевой каст + Ice Bolt (Freeze Strike), либо удар с лука+ Stun, либо удар меча + Stun. Итог: -8 % + шанс дропа шмота, т.к. погибаете от мобов, ну или возможные вариации подобных ударов, можно один Stun/IceBolt+Бафф моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Скидывание паровоза. Собирается паровоз из агро мобов, приводится на место отдыха какого-либо чара, далее : Используя соответствующие скилы (Charm, FakeDeath,…). Механизм: после потери цели, агро мобы ищут новую и находят ее. Обычно приводят тех мобов, которых человек не может убить или из-за лвл или из-за кол-ва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Разводы через баги в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Самый известный баг с переполнением. Есть такая роковая цифра 2^32=4 294 967 296.&lt;br /&gt;Вас просят продать какие либо вещи( обычно стрелы, СС) на сумму 4 290 000 000, т.е. 429 стрел по 10 000 000 и вашу вещь или вещи на сумму 4 967 296. В итоге вас губит жадность, вы лишаетесь всего, а получаете взамен 0а. &lt;br /&gt;Также разводят с Trade. Говорят, что знают баг игры и предлагают разбогатеть. Механизм тот же. Для большей достоверности пишут чего-нибудь move eax, 890bx ну и другую всякую муть (с:\La2\system\la2.exe –c:\laHakx\bugexploit4242.com)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Аналогичный развод, предлагают разбогатеть через баг в игре. Механизм: говорят, что могут делать дубликаты вещей. Берут вас в партии, говорят: кидай какую-нибудь шнягу и поднимай, а сам для большей достоверности отходит подальше, чел кидает Stem поднимает, Stem уходит к нему, так происходит пару раз. Потом жулик пишет какую-нибудь многозначительную надпись хакерского вида и пересоздает партии, но уже с RandomPartyLoot и говорит кидай меч, армор и подбирай. Человек видя, что вроде все норма, другой стоит далеко, подобрать не может, и он начинает кидать, подбирать, свой меч, пока тот по рандому не уходит к другому. Все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Разводы на доверие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Развод на вещи, человек втирается к вам в доверие (либо без этого этапа), и просит дать денег или шмот (так как его обули, взломали аккаунт) в долг, либо просто так; просят дать померить, посмотреть, как будет выглядеть; дать оружие, посмотреть какой урон; дать вещи сделать скрин. Вероятнее всего, вам их обратно не отдадут. Особенно эффективно, когда изображают девушку, все парни на это ведутся, особенно если пару дней с ней побегали/покачали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Развод с заточкой/апгрейдом. Говорят, что могут увеличить атаку, защиту у ваших вещей за небольшую плату. Вы отдаете вещи и больше их не видите. Часто это делают гномы, так как у всех убеждение, что гномы способны на это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Развод с именами игроков, особенно с именами клан лидеров. Создается перс с похожим именем и просит в приват своего друга, партийца, соклановца дать свой шмот его твинку ( второму персу) на пару минут, причем этот человек, чье имя подделывают может стоять и рядом. Тяжело отличить имя, поэтому вещи отдаются и больше не возвращаются. Обратите внимание, что если чел рядом, то при фразе в приват, у него над головой появляется текст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит быть аккуратнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:08:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланхоллы - от начала до конца</title>
			<link>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Покупаемые кланхоллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только лидер клана 2 уровня или выше, не имеющего кланхолл, может покупать кланхолл. Кланхоллы доступны в Дионе (Town of Dion) (C Grade), Глудио (Town of Gludio), Глудине (Gludin Village) и Шутгарте (Town of Schuttgart) (B Grade) и в Гиране (Town of Giran), Адене (Town of Aden), Годдарде (Town of Goddard) и в Руне (Rune Township) (A Grade). Шесть кланхоллов Адена также дают лидеру клана возможность ездить на Виверне. &lt;br /&gt;У каждого кланхолла есть своё название. Например, первый кланхолл в Глудине называется Хрустальный Зал Глудина (Gludin Crystal Hall). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка кланхолла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры кланов могут предлагать цену только одного кланхолла на аукционе. Когда лидер клана предлагает цену, соответствующая сумма аден изымается из склада клана. Ставки должны быть выше сумм, предложенных ранее. Лидер клана не может предложить сумму больше имеющейся на складе клана. &lt;br /&gt;Выигрывает лидер клана, предложивший наибольшую сумму на момент окончания аукциона. Если клану удалось купить кланхолл, лидер клана получает сообщение о своей победе. Все предыдущие жильцы, находивщиеся в кланхолле, удаляются из него. &lt;br /&gt;Суммы, предложенные проигравшими лидерами кланов, возвращаются в их склады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание кланхолла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, владеющий кланхоллом, должен помещать на свой склад суммы еженедельных налогов за использование кланхолла. Если налоги не выплачиваются, лидер клана получает соответствующее сообщение и отсрочку на одну неделю. Если налог так и не уплачен, кланхолл изымается за неплатежи и выставляется на аукцион. &lt;br /&gt;HP и MP можно восстановить в кланхолле бесплатно. &lt;br /&gt;В кланхолле есть склад и телепорты, доставляющие членов клана к входу города/деревни и на площадь. Телепорты в другие местности платные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украшения кланхолла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут добавлять разные украшения и функции в свой кланхолл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Средства восстановления &lt;br /&gt;- Камин: восстановление HP &lt;br /&gt;- Ковёр: восстановление MP &lt;br /&gt;- Люстра (канделябр): когда персонаж погибает и возвращается в кланхолл, восстанавливается фиксированный % опыта &lt;br /&gt;Б. Разное оборудование &lt;br /&gt;- Зеркало: позволяет телепортироваться в ближайшие регионы и охотничьи угодья &lt;br /&gt;- Занавески: добавляют разнообразные баффы управляющему кланхоллом (NPC) &lt;br /&gt;- Волшебный станок – доступен в кланхоллах Б-уровня и выше. Позволяет производить предметы соотвтственно уровню КХ. &lt;br /&gt;В. Дополнительные украшения &lt;br /&gt;- Занавес, фойе – эти украшения позволяют просто украсить КХ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продажа Кланхоллов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана может выставить свой кланхолл на продажу у аукциониста. Период аукциона можно установить на 7 дней, 3 дня или 1 день. Лидер клана может написать простое описание предлагаемого кланхолла и должен оставить залог, чтобы выставить КХ на аукцион. &lt;br /&gt;Лидер клана может отменить аукцион в течение установленного периода, но в этом случае залог не возвращается и нельзя объявлять новый аукцион в ближайшие 7 дней. &lt;br /&gt;Если кланхоллом никто не владеет или он остался без достойного содержания, он автоматически попадает на аукцион с периодом в 7 дней. &lt;br /&gt;Если клан распадается до окончания периода аукциона по продаже их кланхолла, аукцион продолжится, но выручку и залог получить будет невозможно. &lt;br /&gt;Если никто не участвовал в аукционе, кланхолл остаётся у предыдущего владельца, но залог не возвращается. &lt;br /&gt;Если клан успешно продаёт свой кланхолл, лидер клана получает сообщение. Наивысшая ставка за вычетом налогов и залог появляются на складе клана-продавца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захватываемые кланхоллы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определённые кланхоллы завоёвываются благодаря воинскому мастерству клана или выигрываются в специальных мини-играх. В этих кланхоллах, как и в покупаемых, доступно создание предметов и использование других функций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость Сопротивления (Fortress of Resistance) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, победивший Bloody Lord Nurka получает доступ к его убежищу, известному как Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka появляется только ночью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитский оплот (Bandit Stronghold) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы участвовать в битве за кланхолл в Bandit Stronghold, лидер клана 4 уровня или выше должен завершить определённый квест за некоторое время до начала битвы. Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве. Кроме того, от каждого клана могут участвовать не более 18 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приняв решение участвовать в битве, лидер клана должен зарегистрировать 18 членов клана и выбрать NPC, которого он будет охранять. Клан, владеющий этим кланхоллом, должен зарегистрировать 18 членов клана, которые будут участвовать в защите. &lt;br /&gt;Дату и время битвы можно подтвердить у NPC, расположенного за пределами Bandit Stronghold. &lt;br /&gt;По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. При входе в кланхолл расположены лагеря, перед каждым лагерем - флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан. &lt;br /&gt;Это всеобщая битва на определённый период времени, пока не останется только один клан. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы кланхолла. Битва заканчивается, когда остаётся только один NPC. &lt;br /&gt;Если истёк лимит времени (20 мин), но осталось 2 или более NPC, всех телепортирует из кланхолла и считается, что прежний владелец кланхолла успешно его защитил, даже без проведения финальной битвы. Как только начинается битва, все не зарегистрированные на неё игроки оказываются за пределами кланхолла. &lt;br /&gt;Клан-владелец кланхолла должен ожидать в мирной зоне внутри кланхолла во время соревнования на вылет. &lt;br /&gt;В финальной битве два клана телепортируются в центр кланхолла, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Тем не менее, в финале нет ограничения по времени. Если у кланхолла не было владельца, то победитель соревнования на вылет становится владельцем этого кланхолла, финальная битва не проводится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорённый замок (Devastated Castle) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastated Castle – это оккупированный кланхолл, и его можно получить путём осады и битвы с NPC. Осады против NPC проводятся каждую неделю, кроме тех недель, когда проводятся другие осады. На осаде защищающая сторона – всегда клан NPC, а владение замком на 1 неделю получает клан игроков, которые смогли победить клан защищавшихся NPC и захватить замок. &lt;br /&gt;Клан, желающий участвовать в битве, чтобы занять замок и заполучить кланхолл, должен предварительно зарегистрироваться. Участие в битве за захват могут принимать только клановые отряды и только лидер клана 4 или выше уровня может зарегистрироваться. Кланы, владеющие другим кланхоллом не могут регистрироваться. Предыдущий владелец (клан) Devastated Castle автоматически зарегистрирован на осаду, регистрация на битву должна быть завершена минимум за 2 часа до объявленного времени начала осады. Кланы-участники битвы за захват Devastated Castle не могут одновременно участвовать в битве за другой кланхолл или в другой осаде. &lt;br /&gt;Когда приходит установленное время начала битвы, территория самого замка и территория вокруг замка начинает обозначаться как поле боя и игроки, находившиеся внутри замка, выбрасываются за его пределы. Лидеры зарегистрированных на осаду и захват кланов могут разбивать лагеря. Правила боя при битве за захват кланхолла такие же, как и при обычной осаде с той лишь разницей, что все участники – это представители атакующей стороны, и нет представителей защитников. Тем не менее, если лагери разрушены или незарегистрированный персонаж погибает в зоне поля боя, игроки не оживают во втором по дальности поселении, как на осаде. Битва за кланхолл длится один час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении старшего NPC кланхолла Devastated Castle, становится его владельцем. Если лидер убит, битва за захват прекращается немедленно. Если ни одному клану не удаётся убить лидера за отведённое время, Devastated Castle остаётся оккупированным NPC до следующей битвы за захват. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедник дикого зверя (Wild Beast Reserve) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wild Beast Reserve расположен на севере Beast Pastures (Пастбища чудовищ) и схож с Bandit Stronghold в способе получения кланхолла; это укрытие, за которое сражаются конкуренты. Кланы-участники должны быть 4 уровня и выше. &lt;br /&gt;Участвовать в соревновании могут только те 5 кланов, которые прибыли первыми. Перед этим необходимо пройти квалификацию (квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts – Грандиозный план по приручению дикого зверя) и поговорить с глашатаем-NPC при входе в Beast Farm (Звериная ферма). &lt;br /&gt;Квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts может длиться только в течение одного часа перед началом войны за кланхолл. &lt;br /&gt;Члены клана, желающие участвовать в соревновании должны зарегистрироваться у глашатая-NPC. От каждого клана может присутствовать не более 18 членов. &lt;br /&gt;Игрок, погибший во время этого сражения, оживает в точке рестарта и должен вернуться на поле боя при помощи gatekeeper (стража ворот), расположенного в этой области. &lt;br /&gt;Монстров, обитающих только в Wild Beast Reserve, приручить легче, чем их сородичей из Beast Pastures. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость мертвецов (Fortress of the Dead) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortress of the Dead расположена на юго-востоке от Руна (Rune Township) и заполучается в соревновании, похожем на осаду кланхолла в Devastated Castle. Этот кланхолл обладает наивысшим классом среди всех, которые можно получить по подобному принципу соревнования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать могут кланы 4 уровня и выше. &lt;br /&gt;Регистрация на осаду открывается за 2 часа до начала, расписание можно узнать у глашатая- NPC, расположенного рядом с кланхоллом. &lt;br /&gt;Осада идёт по таким же правилам, как и в Devastated Castle. Осада длится 1 час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении Lidia von Hellmann, становится владельцем кланхолла. Если убить последователей Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann и Giselle von Hellmann, битва станет намного проще. &lt;br /&gt;Осада прекращается после смерти Lidia von Hellmann; как и в Devastated Castle. Если так и не нашлось клана, на это способного, кланхолл остаётся во власти NPC до следующей осады. &lt;br /&gt;Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. &lt;br /&gt;Лидер клана-владельца может ездить на виверне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворец радужных источников (Rainbow Springs Chateau) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rainbow Springs Chateau расположен на севере территории Hot Springs (горячие источники). В данном случае используется новый стиль осады, отличающийся от предыдущих соревнований за кланхоллы. &lt;br /&gt;Чтобы завладеть кланхоллом, нужно стать победителем мини-игры. Участвовать могут только кланы 3 уровня или выше, максимальное количество кланов – 4. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила участия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана, обладающий «Декретом о войне за Дворец радужных источников» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество Rainbow Springs Clan Hall War Decree, и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно получить на рыбалке в Hot Springs area of Goddard. Но рыбак должен использовать особую приманку (Hot Springs Bait). &lt;br /&gt;Если клан-участник объявляет о роспуске клана во время регистрационного периода, его заявка автоматически аннулируется, но в этом случае сертификаты не возвращаются. &lt;br /&gt;Клан-участник может отказаться от участия во время периода регистрации, и регистрация автоматически аннулируется. В таком случае клан получит назад только половину предоставленных сертификатов. &lt;br /&gt;Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. В этом случае среди претендентов выбирается 3 клана с наибольшим количеством Rainbow Springs Clan Hall War Decree. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война за Rainbow Springs Chateau проводится на восточной арене Rainbow Springs. &lt;br /&gt;После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части. &lt;br /&gt;Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Caretaker (смотритель). Территория вокруг арены – это мирная зона. &lt;br /&gt;Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Caretaker. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену. &lt;br /&gt;После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене. &lt;br /&gt;Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Hot Springs Yeti (Йети из Горячих источников) и Hot Springs Gourd (Тыква из Горячих источников ), сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены. &lt;br /&gt;Hot Springs Yeti объявляет правила игры и помогает советами игрокам. &lt;br /&gt;Все подсказки Hot Springs Yeti можно собирать и затем обменивать на различные предметы Hot Springs. Обмен текста или использование предмета Hot Springs доступно только лидеру и членам клана. &lt;br /&gt;Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли. &lt;br /&gt;Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но мимики (Mimics) можно атаковать как физической, так и магической атакой. &lt;br /&gt;Если использовать Hot Springs Nectar, появляется Enraged Yeti (Разъярённый Йети) с определёнными интервалами и прерывает игру. Enraged Yeti можно атаковать физической и магической атакой. &lt;br /&gt;Предметы Hot Springs можно использовать, когда Hot Springs Yeti выделен как цель, они же могут уменьшать HP тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть. &lt;br /&gt;Команда, которая первой разрушит Hot Springs Gourd побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут. &lt;br /&gt;По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы. &lt;br /&gt;Игра продолжается, даже если внезапно была прервана связь с сервером.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darkill)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:07:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://fellowship.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
